Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Felipe Borba Breyer

IDLattes

2544341199949477

ORCID

Não informado

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

Recife — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2025-07-01

Áreas de Conhecimento
Linguistica letras e artes
Média de coautoria

4.46 autores por trabalho
174 autores em 39 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

39

Instituição de Vínculo

GRADUACAO — Bacharelado em Design

Universidade Federal de Pernambuco

2003 — 2005

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Stephania Padovani

MESTRADO — Design

Universidade Federal de Pernambuco

2007 — 2008

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

DOUTORADO — Ciências da Computação

Universidade Federal de Pernambuco

2011 — 2015

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

0

Capítulos

6

Artigos

2

Eventos

31

Partituras

0

Total Geral

39

Livros publicados ou organizados (0 itens)

Nenhum livro cadastrado.

Capítulos de livros publicados (6 itens)
  • Felipe Borba Breyer, Reis, Bernardo, Vasconcelos, Luis Arthur, Cavalcanti, Aline, Teixeira, João Marcelo, Kelner, Judith. Design Methodology for Body Tracking Based Applications - A Kinect Case Study. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2013. p. 227-236. ISBN: 9783642392375.
  • Moura, Guilherme, Vasconcelos, Luis Arthur, Cavalcanti, Aline, Felipe Borba Breyer, da Silva, Daliton, Teixeira, João Marcelo, Leão, Crystian, Kelner, Judith. Luz, Câmera, Libras!: How a Mobile Game Can Improve the Learning of Sign Languages. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2013. p. 266-275. ISBN: 9783642392405.
  • Lopes, Adalberto, Harger, Antônio, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. A Natural Interaction VR Environment for Surgical Instrumentation Training. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2017. p. 499-509. ISBN: 9783319586366.
  • de Albuquerque, Anna Priscilla, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. Modelling Playful User Interfaces for Hybrid Games. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2017. p. 640-659. ISBN: 9783319586960.
  • Gatis Filho, Sílvio José Vieira, de Assumpção Macedo, Jefté, Saraiva, Marília Moraes, Souza, Jean Elder Araújo, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. My Best Shirt with the Right Pants: Improving the Outfits of Visually Impaired People with QR Codes and NFC Tags. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2018. p. 543-556. ISBN: 9783319918020.
  • Cani D.L., Carolina, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. Remote HRI and Mixed Reality, an Ontology. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2016. p. 249-257. ISBN: 9783319404059.
  • Artigos publicados (2 itens)
  • Felipe Borba Breyer. Multi-Device Classification Model for Game Interaction Techniques. INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2018, p. 1-16. DOI: 10.1080/10447318.2018.1461762.
  • Felipe Borba Breyer. Desenvolvendo personas para o mercado de jogos casuais para download. Infodesign (SBDI. Online), v. 6, 2009, p. 29-38.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (31 itens)
  • BREYER, F. B.; Dinara Moura; PADOVANI,Stephania; NEVES, A.. Avaliação de usabilidade no processo de desenvolvimento de jogos: definição de métodos de acompanhamento de qualidade para game design. V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006,
  • BREYER, F. B.; PADOVANI,Stephania. Avaliação de usabilidade em jogos: desenvolvimento e validação de heurísticas de usabilidade para jogos.. ABERGO 2006 | 14o Congresso Brasileiro de Ergonomia, 2006,
  • BREYER, F. B.; GOMES, V.; NEVES, A.. Proposta para um sistema de avaliação de games multi-plataformas baseado no método de heurísticas de jogos. 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007,
  • BREYER, F. B.; NEVES, A.. Parâmetros para criação de um sistema de avaliação de jogos centrado no usuário. 4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2007,
  • BREYER, F. B.; CREDIDIO, D.; NEVES, A.. Prototipagem rápida para avaliação de game design. VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, v. 1, 2007,
  • FALCAO, L.; BREYER, F. B.; NEVES, A.. Mapas narrativos: estruturas para criação e avaliação de games. VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, v. 1, 2007,
  • Dinara Moura; BREYER, F. B.; NEVES, A.. Teorias da arquitetura convencional e suas implicações para o design. V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006,
  • ALMEIDA, G.; SANTOS, A. L.; FILHO, R. F. A.; BREYER, F. B.; ALMEIDA, M. W. S.; FARIAS, R. C.; TEICHRIEB, V.; KELNER, J.. ReActive - engine reativo de física. X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008,
  • BREYER, F. B.; MOURA, G. S.; MONTE, J. P. S.; TEICHRIEB, V.; KELNER, J.. Aplicação da interação natural em sistemas de entretenimento virtual com Wiimote: desenvolvendo a bateria virtual WillyKit. 8º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2008,
  • CAVALCANTI, A.; BREYER, F. B.; TEIXEIRA, J. M. X. N.; TEICHRIEB, V.; KELNER, J.. CapCam - um dispositivo portátil e vestível para aplicações de RA para suporte à inspeção termal de equipamentos. Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2008,
  • BREYER, F. B.; MOURA, L. J.; CAVALCANTI, G.; MONTEIRO, J. G.; FILHO, V.; CARACIOLO, T.. Pesquisa de jogos similares como fonte de conhecimento para construção de uma ontologia de jogos de simulação casuais. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009,
  • BREYER, F. B.. Padrões de técnicas de interação aplicadas ao design de jogo digitais. 9º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2009,
  • BREYER, F. B.; KELNER, J.; TEICHRIEB, V.. Uma experiência na integração do processo de design e engenharia de software com foco na qualidade de software. 5º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2009,
  • MOURA, L. J.; SILVEIRA, C. A.; FERREIRA, A. M.; BREYER, F. B.; NEVES, A.; FILHO, V.. Ferramenta Wiki para documentação de game design: Um estudo de caso. 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010,
  • BREYER, F. B.; MOURA, L. J.; CAVALCANTI, G.; MACHADO, M.; FILHO, V.; CARACIOLO, T.. Utilização de ferramentas Wiki para criação de documentos de conceito de jogos digitais. 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010,
  • VASCONCELOS, L. A. L.; BREYER, F. B.; TEIXEIRA, J. M. X. N.; KELNER, J.; TEICHRIEB, V.. Desenvolvimento de uma plataforma móvel para inspeção termal de equipamentos baseada em realidade aumentada. 11º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, 2011,
  • BREYER, F. B.; KELNER, J.; ALBUQUERQUE, E.; VASCONCELOS, L. A. L.. Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital Game Design. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011,
  • REIS, B.; TEIXEIRA, J. M. X. N.; BREYER, F. B.; VASCONCELOS, L. A. L.; CAVALCANTI, A.; FERREIRA, A.; KELNER, J.. Increasing Kinect Application Development Productivity by an Enhanced Hardware Abstraction. Engineering Interactive Computing Systems, 2012,
  • VASCONCELOS, L. A. L.; CAMPOS, F.; BREYER, F. B.; KELNER, J.; CALADO, F.. A influência de métodos de exploração do problema no processo de design. P&D Design 2012 - 10o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012,
  • MELO, G.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. Uma wand passiva baseada em rastreamento de cor adaptativo. WRVA 2013 - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2013,
  • BREYER, F. B.; VASCONCELOS, L. A. L.; RIVERO, A.; KELNER, J.. Scissors ? A Precise Pointing Widget for Touch Screen Devices. 16th International Conference on Human-Computer Interaction, v. 2, 2014,
  • VASCONCELOS, L. A. L.; BREYER, F. B.; REIS, B.; CAVALCANTI, A.; FALCONE, D.; KELNER, J.; CARMO, U.. Designing Information for Mediated Reality Systems. 16th International Conference on Human-Computer Interaction, v. 2, 2014,
  • FRANKLIN, F.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. Heurísticas de Usabilidade para Sistemas Colaborativos Remotos de Realidade Aumentada. XVI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2014,
  • BREYER, F. B.; MACEDO, S.; KELNER, J.. Isomorphic Game Interaction Technique Patterns for Single Button: Definition and Evaluation. DIGRA 2014, 2014,
  • FALCONE, D.; VASCONCELOS, L. A. L.; BREYER, F. B.; REIS, B.; CAVALCANTI, A.; KELNER, J.; CARMO, U.. Design da Informação para Sistemas de Realidade Mediada. XIII Simpósio Brasileiro Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2014,
  • ALBUQUERQUE, A. P.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. A Relational Model for Playful and Smart Game Design. 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016,
  • LOPES, A.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. Mapeamento das percepções das interações dos usuários em jogos de ação e aventura com dinâmica 2D e 3D. SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016,
  • BREYER, F.; Kelner, Judith; Ferreira, Daniel; TEIXEIRA, J. P. V. P.; LIMA FILHO, P. R.; MENDONCA, P. H. P.; Melo, Givanio. Narrative-Led Interaction Techniques. 11th International Conference for Interactive Digital Storytelling, 2018,
  • ROBERTO, R. A.; BREYER, Felipe; BETTS, J.; NEWNES, L.; SHOKRANI, A.. A Study of Commercial Augmented Reality Applications in Manufacturing: A Subject Matter Expert Analysis. 34th CIRP Design Conference, 2024,
  • MOTA, HELLOISE GABRIELLE DA; Breyer, Felipe Borba; SGOTTI, VIRGINIA; SILVA, CESAR WILLIAM PEREIRA DA; SANTOS, MAICON FERREIRA DOS. Aplicação de design thinking na otimização do processo de inspeção e de registro de defeitos do setor elétrico.. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D Design, 2024, DOI: 10.29327/5457226.1-442.
  • MOURA, L. J.; BREYER, F. B.; CAVALCANTI, G.; FILHO, V.; CARACIOLO, T.. Avaliação de assets gráficos para produção de jogos digitais. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)

      Fluxo da Produção Artística / Cultural

      Estrutura Completa do XML

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