Produção Científica – Formato ABNT
Livros publicados ou organizados
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Capítulos de livros publicados
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Felipe Borba Breyer, Reis, Bernardo, Vasconcelos, Luis Arthur, Cavalcanti, Aline, Teixeira, João Marcelo, Kelner, Judith. Design Methodology for Body Tracking Based Applications - A Kinect Case Study. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2013. p. 227-236. ISBN: 9783642392375.
Moura, Guilherme, Vasconcelos, Luis Arthur, Cavalcanti, Aline, Felipe Borba Breyer, da Silva, Daliton, Teixeira, João Marcelo, Leão, Crystian, Kelner, Judith. Luz, Câmera, Libras!: How a Mobile Game Can Improve the Learning of Sign Languages. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2013. p. 266-275. ISBN: 9783642392405.
Lopes, Adalberto, Harger, Antônio, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. A Natural Interaction VR Environment for Surgical Instrumentation Training. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2017. p. 499-509. ISBN: 9783319586366.
de Albuquerque, Anna Priscilla, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. Modelling Playful User Interfaces for Hybrid Games. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2017. p. 640-659. ISBN: 9783319586960.
Gatis Filho, Sílvio José Vieira, de Assumpção Macedo, Jefté, Saraiva, Marília Moraes, Souza, Jean Elder Araújo, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. My Best Shirt with the Right Pants: Improving the Outfits of Visually Impaired People with QR Codes and NFC Tags. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2018. p. 543-556. ISBN: 9783319918020.
Cani D.L., Carolina, Felipe Borba Breyer, Kelner, Judith. Remote HRI and Mixed Reality, an Ontology. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2016. p. 249-257. ISBN: 9783319404059.
Artigos publicados
(2 itens)
Felipe Borba Breyer. Multi-Device Classification Model for Game Interaction Techniques. INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2018, p. 1-16. DOI: 10.1080/10447318.2018.1461762.
Felipe Borba Breyer. Desenvolvendo personas para o mercado de jogos casuais para download. Infodesign (SBDI. Online), v. 6, 2009, p. 29-38.
Partituras publicadas
(0 itens)
Trabalhos em Eventos
(31 itens)
BREYER, F. B.; Dinara Moura; PADOVANI,Stephania; NEVES, A.. Avaliação de usabilidade no processo de desenvolvimento de jogos: definição de métodos de acompanhamento de qualidade para game design. V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006,
BREYER, F. B.; PADOVANI,Stephania. Avaliação de usabilidade em jogos: desenvolvimento e validação de heurísticas de usabilidade para jogos.. ABERGO 2006 | 14o Congresso Brasileiro de Ergonomia, 2006,
BREYER, F. B.; GOMES, V.; NEVES, A.. Proposta para um sistema de avaliação de games multi-plataformas baseado no método de heurísticas de jogos. 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007,
BREYER, F. B.; NEVES, A.. Parâmetros para criação de um sistema de avaliação de jogos centrado no usuário. 4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2007,
BREYER, F. B.; CREDIDIO, D.; NEVES, A.. Prototipagem rápida para avaliação de game design. VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, v. 1, 2007,
FALCAO, L.; BREYER, F. B.; NEVES, A.. Mapas narrativos: estruturas para criação e avaliação de games. VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, v. 1, 2007,
Dinara Moura; BREYER, F. B.; NEVES, A.. Teorias da arquitetura convencional e suas implicações para o design. V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006,
ALMEIDA, G.; SANTOS, A. L.; FILHO, R. F. A.; BREYER, F. B.; ALMEIDA, M. W. S.; FARIAS, R. C.; TEICHRIEB, V.; KELNER, J.. ReActive - engine reativo de física. X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008,
BREYER, F. B.; MOURA, G. S.; MONTE, J. P. S.; TEICHRIEB, V.; KELNER, J.. Aplicação da interação natural em sistemas de entretenimento virtual com Wiimote: desenvolvendo a bateria virtual WillyKit. 8º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2008,
CAVALCANTI, A.; BREYER, F. B.; TEIXEIRA, J. M. X. N.; TEICHRIEB, V.; KELNER, J.. CapCam - um dispositivo portátil e vestível para aplicações de RA para suporte à inspeção termal de equipamentos. Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2008,
BREYER, F. B.; MOURA, L. J.; CAVALCANTI, G.; MONTEIRO, J. G.; FILHO, V.; CARACIOLO, T.. Pesquisa de jogos similares como fonte de conhecimento para construção de uma ontologia de jogos de simulação casuais. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009,
BREYER, F. B.. Padrões de técnicas de interação aplicadas ao design de jogo digitais. 9º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2009,
BREYER, F. B.; KELNER, J.; TEICHRIEB, V.. Uma experiência na integração do processo de design e engenharia de software com foco na qualidade de software. 5º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2009,
MOURA, L. J.; SILVEIRA, C. A.; FERREIRA, A. M.; BREYER, F. B.; NEVES, A.; FILHO, V.. Ferramenta Wiki para documentação de game design: Um estudo de caso. 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010,
BREYER, F. B.; MOURA, L. J.; CAVALCANTI, G.; MACHADO, M.; FILHO, V.; CARACIOLO, T.. Utilização de ferramentas Wiki para criação de documentos de conceito de jogos digitais. 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010,
VASCONCELOS, L. A. L.; BREYER, F. B.; TEIXEIRA, J. M. X. N.; KELNER, J.; TEICHRIEB, V.. Desenvolvimento de uma plataforma móvel para inspeção termal de equipamentos baseada em realidade aumentada. 11º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, 2011,
BREYER, F. B.; KELNER, J.; ALBUQUERQUE, E.; VASCONCELOS, L. A. L.. Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital Game Design. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011,
REIS, B.; TEIXEIRA, J. M. X. N.; BREYER, F. B.; VASCONCELOS, L. A. L.; CAVALCANTI, A.; FERREIRA, A.; KELNER, J.. Increasing Kinect Application Development Productivity by an Enhanced Hardware Abstraction. Engineering Interactive Computing Systems, 2012,
VASCONCELOS, L. A. L.; CAMPOS, F.; BREYER, F. B.; KELNER, J.; CALADO, F.. A influência de métodos de exploração do problema no processo de design. P&D Design 2012 - 10o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012,
MELO, G.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. Uma wand passiva baseada em rastreamento de cor adaptativo. WRVA 2013 - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2013,
BREYER, F. B.; VASCONCELOS, L. A. L.; RIVERO, A.; KELNER, J.. Scissors ? A Precise Pointing Widget for Touch Screen Devices. 16th International Conference on Human-Computer Interaction, v. 2, 2014,
VASCONCELOS, L. A. L.; BREYER, F. B.; REIS, B.; CAVALCANTI, A.; FALCONE, D.; KELNER, J.; CARMO, U.. Designing Information for Mediated Reality Systems. 16th International Conference on Human-Computer Interaction, v. 2, 2014,
FRANKLIN, F.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. Heurísticas de Usabilidade para Sistemas Colaborativos Remotos de Realidade Aumentada. XVI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2014,
BREYER, F. B.; MACEDO, S.; KELNER, J.. Isomorphic Game Interaction Technique Patterns for Single Button: Definition and Evaluation. DIGRA 2014, 2014,
FALCONE, D.; VASCONCELOS, L. A. L.; BREYER, F. B.; REIS, B.; CAVALCANTI, A.; KELNER, J.; CARMO, U.. Design da Informação para Sistemas de Realidade Mediada. XIII Simpósio Brasileiro Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2014,
ALBUQUERQUE, A. P.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. A Relational Model for Playful and Smart Game Design. 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016,
LOPES, A.; BREYER, F. B.; KELNER, J.. Mapeamento das percepções das interações dos usuários em jogos de ação e aventura com dinâmica 2D e 3D. SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016,
BREYER, F.; Kelner, Judith; Ferreira, Daniel; TEIXEIRA, J. P. V. P.; LIMA FILHO, P. R.; MENDONCA, P. H. P.; Melo, Givanio. Narrative-Led Interaction Techniques. 11th International Conference for Interactive Digital Storytelling, 2018,
ROBERTO, R. A.; BREYER, Felipe; BETTS, J.; NEWNES, L.; SHOKRANI, A.. A Study of Commercial Augmented Reality Applications in Manufacturing: A Subject Matter Expert Analysis. 34th CIRP Design Conference, 2024,
MOTA, HELLOISE GABRIELLE DA; Breyer, Felipe Borba; SGOTTI, VIRGINIA; SILVA, CESAR WILLIAM PEREIRA DA; SANTOS, MAICON FERREIRA DOS. Aplicação de design thinking na otimização do processo de inspeção e de registro de defeitos do setor elétrico.. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D Design, 2024, DOI: 10.29327/5457226.1-442.
MOURA, L. J.; BREYER, F. B.; CAVALCANTI, G.; FILHO, V.; CARACIOLO, T.. Avaliação de assets gráficos para produção de jogos digitais. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009,