Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Renata Correia Lima Ferreira Gomes

IDLattes

8351000753135704

ORCID

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

Brasília — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2024-09-03

Vínculo Institucional

Universidade Federal do Recôncavo da Bahia

Instituição de Vínculo

Nome

Universidade Federal do Recôncavo da Bahia

Cidade

Cachoeira

UF

BA

País

Brasil

Código Institucional

I22A00000002

GRADUACAO — Comunicação com habilitação e Jornalismo

Universidade Federal do Ceará

1994 — 1998

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Silas José de Paula

MESTRADO — Comunicação e Semiótica

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

2001 — 2003

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

DOUTORADO — Comunicação e Semiótica

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

2004 — 2008

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

POS-DOUTORADO —

Universidade Federal do Ceará

2019 — 2019

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

0

Capítulos

8

Artigos

4

Total Geral

12

Livros publicados ou organizados (0 itens)

Nenhum livro cadastrado.

Capítulos de livros publicados (8 itens)
. O design da narrativa como simulação imersiva. In: André Lemos; Christa Berger; Marialva Barbosa (Org.). LIVRO DA XIV COMPÓS ? 2005: Narrativas Midiáticas Contemporâneas. Porto Alegre: Sulina, 2006. p. 69-81. ISBN: 8520504248.
. Vivendo o jogo: construção do espaço-tempo nos games. In: Lucia Santaella; Priscila Arantes (Org.). Estéticas Tecnológias: Novos Modos de Sentir. São Paulo: , 2008. p. 411-420. ISBN: 9788528303742.
. Shenmue e o dilema narrativo. In: Lucia Santaella; Mirna Feitoza (Org.). Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage Learning, 2009. p. 67-84. ISBN: 9788522106790.
. Videogames: imagem, narrativa, participação. In: Beatriz Furtado (Org.). Imagem Contemporânea - cinema, tv, documentarios, fotografia, videoarte, games... São Paulo: Hedra, 2009. p. 87-98. ISBN: 9788577151.
. Cinema, games, machinima: algumas passagens. In: Patricia Moran, Janaina Patrocinio (Org.). Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de Extensão de Cultura Universitária da USP, 2011. p. 136-148. ISBN: 9788562587047.
. La poética de los tiempos muertos: diálogos entre el cine y los videojuegos. In: Jorge La Ferla; Sofía Reynal (Org.). Territorios audiovisuales. Buenos Aires: Libraria, 2012. p. 193-209. ISBN: 9789872640323.
. Alice através dos neurônios-espelho: empatia e personagens autônomos nos videogames. In: Cleise Furtado Mendes (Org.). Dramaturgia, ainda: reconfigurações e rasuras. Salvador: EDUFBA, 2011. p. 193-206. ISBN: 9788523208318.
. The design of narrative as an immersive simulation. In: Suzanne de Castell; Jennifer Jenson (Org.). Worlds in Play: International Perspectives on Digital Games Research. New York: Peter Lang, 2007. p. 55-61. ISBN: 9780820486.
Artigos publicados (4 itens)
Renata Correia Lima Ferreira Gomes. A poética dos tempos mortos: diálogos entre o cinema e o videogame. MÍDIA E COTIDIANO, v. 10, n. 10, 2016, p. 98-. DOI: 10.22409/ppgmc.v10i10.9797.
Renata Correia Lima Ferreira Gomes. Epistemologias mutiladas e a exploração política de vieses cognitivos: o negacionismo engendrado pela retórica bolsonarista. MÍDIA E COTIDIANO, v. 14, n. 3, 2020, p. 31-52. DOI: 10.22409/rmc.v14i3.43164.
Fabio Sadao Nakagawa. Signos sob efeito de um poderoso psicotrópico: Bacurau como sismógrafo. REVISTA PASSAGENS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM COMUNICAÇÃO UFC, v. 12, n. 1, 2021, p. 62-91.
Renata Correia Lima Ferreira Gomes. A pílula mágica da gripezinha: a narrativa da cloroquina nos grupos bolsonaristas de WhatsApp durante a pandemia de Covid-19. REVISTA FRONTEIRAS (ONLINE), v. 23, n. 2, 2021, p. 175-189.

Painel de Produção Artística – Artes Visuais

Continuidade de filme de longa-metragem

1

OUTROS

Continuidade de série para a TV

1

OUTROS

Montagem de documentário de longa-metragem para TV

1

OUTROS

Montagem de obra cinematográfica de curta-metragem

1

OUTROS

Montagem do documentário de longa-metragem

1

OUTROS

Montagem no set de obra cinematográfica de longa-metragem

1

OUTROS


Distribuição por Natureza (Barras)
Distribuição Geral (Pizza)

Fluxo da Produção Artística / Cultural

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