Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Rafael Pereira Dubiela

IDLattes

6317379218756474

ORCID

Não informado

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

Curitiba — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2024-10-01

Áreas de Conhecimento
Ciencias exatas e da terra
Ciencias sociais aplicadas
Linguistica letras e artes
Vínculo Institucional

Universidade Federal do Paraná

Média de coautoria

3.7 autores por trabalho
85 autores em 23 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

23

Instituição de Vínculo

Nome

Universidade Federal do Paraná

Cidade

Curitiba

UF

PR

País

Brasil

Código Institucional

010300000003

GRADUACAO — Desenho Industrial

Universidade Federal do Paraná

1998 — 2003

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

José Humberto Boguszewski

MESTRADO — Design

Universidade Federal do Paraná

2006 — 2008

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

DOUTORADO — Design

Universidade Federal do Paraná

2013 — 2017

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

0

Capítulos

2

Artigos

1

Eventos

20

Partituras

0

Total Geral

23

Livros publicados ou organizados (0 itens)

Nenhum livro cadastrado.

Capítulos de livros publicados (2 itens)
  • Rafael Pereira Dubiela, Cláudio Henrique da Silva. Design motivacional no processo de gamificação de conteúdos para objetos de aprendizagem: contribuições do modelo ARCS. In: Luciane Maria Fadel; Vania Ribas Ulbricht; Claudia Regina Batista; Tarcísio Vanzin (Org.). Gamificação na Educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. p. 143-165. ISBN: 9788566832136.
  • Rafael Pereira Dubiela, Leonardo Schimmelpfeng, Marco Mazzarotto, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Macedo. Proposta de um Objeto de Aprendizagem baseado em ferramentas gamificadas e ferramentas de acessibilidade. In: Vânia Ribas Ulbricht; Vilma Villarouco; Luciane Fadel (Org.). Protótipos Funcionais de Objetos de Aprendizagem Gamificados e Acessíveis. São Paulo: Pimental Cultural, 2017. p. 158-204. ISBN: 9788566832518.
  • Artigos publicados (1 itens)
  • SILVA, GERSON DO NASCIMENTO. Estudo das bases de dados do Ministério da Saúde, com uso de inteligência artificial, para efeito de criação de trilhas de Auditoria Cibernética no Departamento Nacional de Auditoria do SUS - DENASUS / Study of the databases of the Ministry of Health, with the use of artificial intelligence, for the purpose of creating Cyber-Audit trails in the National Audit Department of the SUS - DENASUS. Brazilian Journal of Development, v. 8, n. 1, 2022, p. 5214-5227. DOI: 10.34117/bjdv8n1-348.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (20 itens)
  • SANTOS, Rangel Jungles dos; BATTAIOLA, André Luiz; DUBIELA, Rafael Pereira. Aspectos Fundamentais da Criação de Jogos em Shockwave 3D. SB Games, 2004,
  • BATTAIOLA, Andre Luiz; DUBIELA, Rafael Pereira; MARTINS, Flávio Eduardo; EVRARD, Henri Siro; AVILEZ, Daniel; RIB, Viviane Gaspar. Produção Acadêmica de um Jogo Eletrônico Educativo. SB Games, 2004,
  • MARTINS, Flávio Eduardo; BATTAIOLA, André Luiz; DUBIELA, Rafael Pereira. Roteiros Participativos para Jogos de Computador. SB Games, 2004,
  • BATTAIOLA, Andre Luiz; DUBIELA, Rafael Pereira; SANTOS, Rangel Jungles dos; MARTINS, Flávio Eduardo; VIEIRA, Tassia Vidal. Teaching Computer Graphics in a Ludic Learning Enviroment.. World Congress on Engineering and Technology Education, 2004,
  • BATTAIOLA, André Luiz; RIBAS, Viviane Gaspar; DUBIELA, Rafael Pereira; SANTOS, Rangel Jungles dos; MARTINS, Flávio Eduardo; VIEIRA, Tassia Vidal. Desenvolvimento de um Ambiente Lúdico de Ensino. USIHC - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design e Interfaces Humano-Computador, 2004,
  • ONO, Maristela M.; TELMA, T. C. P.; BATTAIOLA, André Luiz; SANTOS, Rangel Jungles dos; DUBIELA, Rafael Pereira; KHOL, C.. Virtual Museum to teach Efficient Energy Concepts. IVLA 2007 - 39 Annual Conference, 2007,
  • TELMA, T. C. P.; DUBIELA, Rafael Pereira; KHOL, C.; ONO, Maristela M.; BATTAIOLA, André Luiz. Conceitos de Administração, Arquitetura e Jogos de Computador Aplicados no Design de Museo Virtual. 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; BATTAIOLA, Andre Luiz. A Importância das Narrativas em Jogos de Computador. SBGames 2007, 2007,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; BATTAIOLA, Andre Luiz. Elementos de análise de jogos eletrônicos informatizados baseados em estruturas multimídias educacionais. P&D 2008, 2008,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; BATTAIOLA, André Luiz. Propostas de utilização de narrativas dos jogos eletrônicos informatizados. Digital Games 2008, 2008,
  • AGUIAR, L. M.; DUBIELA, Rafael Pereira; MORONI, L. M.; SILVA, G. C. P.; SUGANO, N. A. M.. A influência de interfaces gráficas na narrativa e imersão de Jogos Digitais. 1ª Conferência Sul - Americana de Design de Interação, 2009,
  • BULHOES, B. W. C.; ALVES, T. S. R.; DUBIELA, Rafael Pereira. Compreendendo dinâmicas de jogo: as esferas de interação dentro do framework Componentes-Dinâmicas-Experiências. 1ª Conferência Sul - Americana de Design de Interação, 2009,
  • ALVES, T. S. R.; BULHOES, B. W. C.; DUBIELA, Rafael Pereira. Framework CDE: foco na experiência do usuário de jogos digitais.. IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010, 2010,
  • ALVES, T. S. R.; BULHOES, B. W. C.; DUBIELA, Rafael Pereira. Uma ferramenta para análise de jogos. Interaction South America 2010, 2010,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; RÉGIS, W. R.; KAZMIERCZAK, E. M. S.. Metodologia de levantamento de dados para desenvolvimento de trailer de animação 2D para divulgar uma série animada. Interaction South America 2011, 2011,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; MELCO, M. T.; DIEHL, D. M.. Modelo de criação de personagens para jogos digitais. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital, 2011,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; BATTAIOLA, André Luiz. A utilização de dispositivos móveis como plataformas para aplicações educacionais gamificadas. SBGames2014, 2014,
  • DUBIELA, Rafael Pereira; SILVA, C. H.; PADOVANI; Stephania; ULBRICHT, V. R.. Webquest e gamificação como estratégia de aprendizagem no ensino superior: experimento piloto envolvendo um objeto de aprendizagem. SBGames 2016, 2016,
  • CASTILHO, L.; CARNEIRO, E.; DUBIELA, R. P.; PRZYSIADA, F.; BRAWERMAN, A.. Towards a Tangible User Interface Embeded Computing Prototype for Child Education. ICERI2018 - 11th International Conference of Education, Reserch and Innovation held in Seville, 2018,
  • LIMA, Fabiane; DUBIELA, Rafael Pereira. Uso de softwares de código aberto como ferramentas de design de jogos electrónicos informatizados. Digital Games 2008, 2008,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais

      Efeitos de edição de vídeo publicitário

      11

      OUTROS

      Vídeo de animação

      2

      OUTROS


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)
    • OUTROS - Vídeo de animação. Edugraph - vídeo de abertura do jogo. 2003
    • OUTROS - Vídeo de animação. SB Games 2004 - vídeo de divulgação do evento. 2004
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Shopping Total 12 horas de liquidação - vídeo publicitário. 2005
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. FAPI - vídeo publicitário. 2005
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Metropolitano - vídeo publicitário. 2005
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Salfer na Medida Certa - vídeo publicitário. 2006
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Salfer Natal Celulares - vídeo publicitário. 2006
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Árvore Sul Center - vídeo publicitário. 2006
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Salfer Karaokê - vídeo publicitário. 2007
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Salfer Carnaval - vídeo publicitário. 2007
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Salfer Caravana - vídeo publicitário. 2007
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Salfer Natal TemTemTem - vídeo publicitário. 2007
    • OUTROS - Efeitos de edição de vídeo publicitário. Renault - vídeo publicitário. 2007
    • Fluxo da Produção Artística / Cultural

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