Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Gilson Braviano

IDLattes

0394077169198868

ORCID

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

São José — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2024-10-15

Vínculo Institucional

Universidade Federal de Santa Catarina

Instituição de Vínculo

Nome

Universidade Federal de Santa Catarina

Cidade

Florianópolis

UF

SC

País

Brasil

Código Institucional

004300000009

GRADUACAO — Licenciatura Em Matemática

Universidade Federal de Santa Catarina

1984 — 1987

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

ESPECIALIZACAO — DEA Pesquisa Operacional

Université Joseph Fourier - Grenoble I

1991 — 1992

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

MESTRADO — Engenharia de Produção

Universidade Federal de Santa Catarina

1988 — 1990

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

DOUTORADO — Matemática Aplicada

Université Joseph Fourier - Grenoble I

1992 — 1995

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

0

Capítulos

17

Artigos

66

Total Geral

83

Livros publicados ou organizados (0 itens)

Nenhum livro cadastrado.

Capítulos de livros publicados (17 itens)
. A experiência de autofinanciamento da extensão na Universidade Federal de Santa Catarina. In: Edison José Correa; Eleonora Schettini Cunha; Alysson Massote Carvalho (Org.). [Re]conhecer diferenças, construir resultados. Brasília: UNESCO, 2004. p. 363-370. ISBN: 8576520222.
. Apresentação. In: Jailson de Souza e Silva; Jorge Luiz Barbosa; Ana Inês Sousa (Org.). Caminhadas de Universitários de Origem Popular da UFSC. Rio de Janeiro: , 2009. p. 9-16. ISBN: 9788589669337.
. Da interatividade aos níveis de interação no desenvolvimento de hipermídias para ambientes educativos. In: Alice Theresinha Cybis Pereira; Berenice Santos Gonçalves (Org.). Design de Hipermídia: processos e conexões. Florianópolis: , 2010. p. 31-54. ISBN: 8560522309.
. Experiência metodológica não-linear em design. In: Marizilda dos Santos Menezes; Luis Carlos Paschoarelli; Mônica Moura (Org.). Metodologias em design: inter-relacoes. São Paulo: Estação das Letras e Cores, 2011. p. 226-239. ISBN: 8560166404.
. Usabilidade: A experiência do usuário com etiquetas de roupas. In: MEDEIROS, A. P.; FERREIRA, M. G. G. (Org.). IDEMi - Integração para a inovação. Florianópolis: Editora da UDESC, 2012. p. 390-402. ISBN: 9788561136802.
. Usability: the user's experience with clothing labels. In: Albertina Pereira Medeiros; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira (Org.). Integração para Inovação. Florianópolis: UDESC, 2012. p. 738-748. ISBN: 9788561136802.
. Análise da qualidade da percepção de imagens geradas por um equipamento que produz vibrações táteis. In: Vania Ribas Ulbricht; Tarcísio Vanzin; Sílvia R. P. de Quevedo (Org.). Conceitos e Práticas em Ambiente Virtual de Aprendizagem Inclusivo. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. p. 160-185. ISBN: 9788566832075.
. Infográficos nas revista Veja e Época. In: GONÇALVES, Berenice Santos; PEREIRA, Alice Cybis (Org.). Design de Hipermídia: Potencialidades Midiáticas e Interativas. Florianópolis: , 2014. p. 1-14. ISBN: 9788584310005.
. A paradign for the 21st century considering fuzzy logic. In: (Org.). Modernity, Frontiers and Revolutions. London: CRC Press, 2018. p. 15-20. ISBN: 9780367023973.
. A INDISSOCIABILIDADE NAS ATIVIDADES ACADÊMICAS DE ENSINO, PESQUISA E EXTENSÃO: DESENVOLVIMENTO DE INFOGRÁFICOS. In: Ana Verônica Pazmino (Org.). Design de produto na Universidade Federal de Santa Catarina. Florianópolia: , 2020. p. 37-40. ISBN: 9786500151.
. Uma relação entre tipografia, cultura e lugar na América do Sul. In: Valterlei Borges (Org.). Identidade e diferença na América Latina: Perspectivas culturais e midiáticas. Rio de Janeiro: Provisório Produções: Modi Produções, 2021. ISBN: 9786599131523.
. Search Engine Interfaces for Sign Languages: Designing a Multilanguage Questionnaire to Collect Signers? Perception of Handshapes Similarities. In: Martins, N.; Brandão, D. (Org.). Advances in Design and Digital Communication II. DIGICOM 2021. Springer, 2022. p. 31-43. ISBN: 9783030897.
. Materialização Digital: Conceito e Aplicações. In: Amilton J. V. Arruda; Germana G. Araujo (Org.). Design & Narrativas Criativas nos Processos de Prototipagem - Série: Design Contexto. São Paulo: Blucher, 2022. p. 251-274. ISBN: 9786555501421.
. Low-Cost 3D Scanning Applied to Packaging Design. In: Cheng, L. Y. (Org.). Proceedings of the 20th International Conference on Geometry and Graphics. ICGG 2022. Lecture Notes on Data Engineering and Communications Technologies. Springer, 2022. p. 406-417. ISBN: 9783031135.
. De elemento alegórico a elemento pedagógico: uso de imagens na infografia dos materiais educacionais digitais. In: Carmen Maria Cipriani Pandini; Cleia Demétrio Pereira; Soeli Francisca Mazzini Monte Blanco (Org.). A educação em uma era disruptiva: educação inclusiva e diversidade, formação de professores, práticas de design e modelos híbridos. Florianópolis: Editora UDESC, 2023. p. 187-206. ISBN: 9786588565896.
. Acessibilidade Universal em Museus: Revisão sistemática sobre uso de design visando à inclusão do público cego. In: Maria Lúcia Leite Ribeiro Okimoto et al. (Org.). Tecnologia assistiva: abordagens teóricas. Bauru: Canal 6, 2021. p. 13-22. ISBN: 9786586030587.
. Cabri-Géomètre: A tool for tangency visualisation. In: L. Healy; A. P. Jahn; T. M. M. Campos (Org.). Cabri World 99: Select Works. São Paulo: PROEM-PUC, 2001. p. 53-60.
Artigos publicados (66 itens)
Gilson Braviano. Geometria Dinâmica: uma nova geometria?. Revista do Professor de Matemática, v. 49, 2002, p. 22-26.
Gilson Braviano. PROEXTENSÃO: A extensão financiando a extensão. Expressa Extensão (UFPel), v. 8, 2003, p. -.
Gilson Braviano. Capacitação ao uso do software Cabri-Géomètre II. Extensio (Florianópolis), 2004, p. -.
Gilson Braviano. Desenvolvimento dos conteúdos de cilindro, cone e esfera para um ambiente hipermídia voltado à geometria. Graf & Tec, v. 9, 2001, p. 61-.
Gilson Braviano. Desenvolvimento dos conteúdos de pirâmide, tronco de pirâmide e prisma para um ambiente hipermídia voltado à geometria. Graf & Tec, v. 10, 2001, p. 41-.
Gilson Braviano. Geometria Dinâmica como catalisadora do processo criativo na comunicação visual. Educação Gráfica (Bauru), v. 10, 2006, p. 1-.
Gilson Braviano. O projeto RONDON como atividade de extensão e como fator de inclusão social. Expressa Extensão (UFPel), v. 10, 2005, p. -.
Gilson Braviano. Revista Eletrônica Extensio. Expressa Extensão (UFPel), v. 9, 2004, p. -.
Gilson Braviano. Proextensão: A extensão financiando a extensão. Expressa Extensão (UFPel), v. 8, 2003, p. -.
Gilson Braviano. Atuação do Programa Conexões de Saberes da UFSC na comunidade da Serrinha. Expressa Extensão (UFPel), v. 12, 2007, p. 1-8.
Sérgio Honorato. A Formação de Imagens em Deficientes Visuais. Revista Educação Gráfica, v. 16, n. 3, 2012, p. 72-87.
Alice Theresinha Cybis Pereira. A mobilidade e o ciberespaço: explorando e interagindo nas cidades contemporâneas. DAPesquisa, v. 9, 2012, p. 497-486.
Natália Bortolás. O Sistema Isotype e a Moderna Estilização Geométrica dos Pictogramas em Interfaces Gráficas Digitais. Revista Educação Gráfica, v. 17, n. 02, 2013, p. 34-49.
LUCAS JOSÉ GARCIA. DESIGN E USABILIDADE: ANÁLISE DA EFICIÊNCIA DE ETIQUETAS DE ROUPAS COM BASE NA PERCEPÇÃO DOS USUÁRIOS. Educação Gráfica (Online), v. 17, n. 3, 2013, p. 1-.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. HISTÓRIAS EM QUADRINHOS EM NÍVEL SUPERIOR COMO FERRAMENTA DE ENSINO/APRENDIZAGEM: UM LEVANTAMENTO BIBLIOGRÁFICO. Razón y Palabra, v. 88, 2014, p. 1-12.
Francisco Antônio Pereira Fialho. A INFLUÊNCIA DE QUESTÕES ERGONÔMICAS EM UM PROJETO DE INTERFACE GRÁFICA E SUA RELAÇÃO COM O USUÁRIO E O DESIGN EMOCIONAL. Travessias (UNIOESTE. Online), v. 6, n. 3, 2012, p. 1-16.
Ivan Luiz de Medeiros. Revisão Sistemática e Bibliometria facilitadas por um Canvas para visualização de informação. Infodesign (SBDI. Online), v. 12, n. 1, 2015, p. 93-110.
Ivan Luiz de Medeiros. Avaliação de Equipamentos de Proteção Individual: Um Estudo Sobre os Coletores de Lixo Domiciliar. Revista Design & Tecnologia, v. 8, 2014, p. 23-30.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS DIGITAIS PARA USO NA EDUCAÇÃO SUPERIOR. Educação Gráfica (Online), v. 19, n. 1, 2015, p. 288-299.
Ivan Luiz de Medeiros. Avaliação Ergonômica do Desconforto Muscular causado pelo uso de Cadeira de Rodas. Human Factors in Design, v. 4, 2015, p. 95-111.
JUAN CARLOS COTO FLORES. Uso do Microsoft Kinect na Saúde: Características e Limitações da Ferramenta. Human Factors in Design, v. 2, 2013, p. 104-114.
MEDEIROS, IVAN LUIZ. INCORPORAÇÃO ERGONÔMICA EM PROJETOS DE DESIGN: CONTRIBUIÇÕES DO USO DE MAPAS MENTAIS. DAPesquisa, v. 11, n. 15, 2016, p. 184-200. DOI: 10.5965/1808312911152016184.
Gilson Braviano. SUCESSO E FRACASSO DOS BOLSISTAS DO PROGRAMA CONEXÕES DE SABERES DA UFSC. Extensio (Florianópolis), v. 13, n. 22, 2016, p. 31-42.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS DIGITAIS PARA USO NA EDUCAÇÃO SUPERIOR. Educação Gráfica (Online), v. 19, n. 03, 2015, p. 288-299.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. Desenvolvimento de Identidades Visuais: Um mapa cognitivo sobre a tomada de decisões. Razón y Palabra, v. 20, n. 94, 2016, p. 1088-1099.
Ivan Luiz de Medeiros. Impressora 3D: Tendência para a Sociedade do Hiperconsumo. Iara: Revista de Moda, Cultura e Arte, v. 9, n. 1, 2016, p. 143-154.
Tiago Ribeiro. Patterns audiovisualísticos ? o fenômeno audiovisual da animação sob o ponto de vista do design. DAPesquisa, v. 11, n. 17, 2016, p. 47-58.
Luciano Adorno. INFOGRAFIA DIGITAL: UMA ANÁLISE SOB A PERSPECTIVA DAS NARRATIVAS DIGITAIS E NOVAS MÍDIAS. Revista Educação Gráfica, v. 20, n. 3, 2016, p. 221-237.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. A percepção do público quanto às classificações tipográficas: um estudo comparativo. Temática (João Pessoa. Online), v. 13, n. 3, 2017, p. 47-64.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. Crowdfunding e crowdsourcing como meio de viabilizar inovação. TRÍADES EM REVISTA, v. 5, n. 1, 2016, p. 1-12.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. O uso criativo dos elementos na nova fase das Histórias em Quadrinhos no Brasil. TRÍADES EM REVISTA, v. 6, n. 1, 2017, p. 1-18.
Filipe Cargnin. As estratégias reflexivas dos jogos digitais. TRÍADES EM REVISTA, v. 6, n. 1, 2017, p. 1-15.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. Contribuições da hipermídia nas Histórias em Quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem. INFODESIGN (SBDI. ONLINE), v. 15, n. 1, 2018, p. 63-79.
Thiago Varnier. Etnografia rápida: a etnografia adaptada ao design. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal, v. 14, n. 9, 2018, p. 50-66.
Larissa Fontoura Berlato. Abordagem Sistêmica da Gestão de Design com foco no Design de Serviços: uma revisão sistemática.. Revista de la Red Internacional de Investigación en Diseño, v. 3, n. 2, 2017, p. 08-24.
Eduardo Evangelista. Elementos da comunicação visual de marca de lugares: análise da composição da marca do Peru. CONVERGENCIAS: REVISTA DE INVESITIGACAO E ENSINO DAS ARTES, v. VII, n. 14, 2014, p. 1-.
VARGAS NUNES, JULIANE. Avaliação de um conjunto preliminar de recomendações para o design de conteúdos educacionais digitais baseados em texto e acessados a partir de smartphones. DESIGN E TECNOLOGIA, v. 8, n. 15, 2018, p. 12-22. DOI: 10.23972/det2018iss15pp12-22.
Joe Wallace Cordeiro. A representação 3d interativa em design de embalagem: análise de plataformas 3d para visualização. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 22, n. 02, 2018, p. 319-333.
SAUTHIER, GUILHERME. Instrumentos de coleta de dados emocionais no desenvolvimento ágil de softwares. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal, v. 15, n. 6, 2019, p. 1-11. DOI: 10.22478/ufpb.1807-8931.2019v15n6.46337.
VIEIRA, FRANCINE MEDEIROS. Visualização acessível da informação para surdos: uma revisão sistemática da literatura. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal, v. 15, n. 1, 2019, p. 51-67. DOI: 10.22478/ufpb.1807-8931.2019v15n1.43891.
Gilson Braviano. DESIGN DE EMBALAGEM DE ALIMENTOS FRESCOS COM O AUXÍLIO DE SIMULAÇÕES FÍSICAS EM AMBIENTE VIRTUAL. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 23, n. 2, 2019, p. 210-223.
Ana Paula S. Aragão. EMPREENDEDORISMO E CRIATIVIDADE: UM ESTUDO DE CASO SOBRE A ISCOOL EDUCAÇÃO INDEPENDENTE. TRÍADES EM REVISTA, v. 8, n. 2, 2019, p. 67-80.
Alexandra Teixeira de Rosso Presser. Mobile Comics: Comics? Design features focusing on small screen devices. CONVERGENCIAS: REVISTA DE INVESITIGACAO E ENSINO DAS ARTES, v. 24, n. 1, 2019, p. 1-1.
NAPOLEAO, EDUARDO. Mapeamento da cultura do design de jogos a partir do seu contexto histórico. PROJETICA, v. 9, n. 1, 2018, p. 123-138. DOI: 10.5433/2236-2207.2018v9n1p123.
Larissa Fontoura Berlato. Pesquisa-ação: relações com o design. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 5, n. 1, 2020, p. 170-189. DOI: 10.29147/dat.v5i1.177.
Alexandra Presser. O uso criativo dos elementos na nova fase das Histórias em Quadrinhos no Brasil. TRÍADES EM REVISTA, v. 6, n. 1, 2017, p. 1-18.
Eduardo Evangelista. Elementos da comunicação visual de marca de lugares: análise da composição da marca do Peru.. CONVERGENCIAS: REVISTA DE INVESITIGACAO E ENSINO DAS ARTES, v. VII, n. 14, 2014, p. 1-7.
Thiago Varnier. A PERCEPÇÃO DO PÚBLICO QUANTO AOS ELEMENTOS DO DESIGN DE MODA: UM ESTUDO COMPARATIVO. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 24, n. 3, 2020, p. 58-75.
CARGNIN, FILIPE. Classificação de jogos de tabuleiro modernos a partir da percepção dos processos cognitivos envolvidos. PROJETICA, v. 11, n. 2, 2020, p. 281-205. DOI: 10.5433/2236-2207.2020v11n2p281.
CARGNIN, FILIPE. O humor nos jogos digitais: o desafio da não linearidade. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 22, n. 1, 2018, p. 111-122.
VIEIRA, FRANCINE MEDEIROS. Interface gráfica de Tabela Periódica Interativa no contexto de uma educação bilíngue (LIBRAS/Português). Human Factors in Design, v. 6, n. 12, 2017, p. 90-104. DOI: 10.5965/2316796306122017090.
MORAES, LAÍSE MIOLO. A Usabilidade de avatares de libras em sites: análise da interação de usuários surdos por meio do rastreador ocular Eye Tracking. DESIGN E TECNOLOGIA, v. 8, n. 16, 2018, p. 41-51. DOI: 10.23972/det2018iss16pp41-51.
Gabriela Kuhnen. O Valor do Produto de Moda por Agentes Artificiais. DAPESQUISA, v. 16, 2021, p. 1-10.
Elisa Conceição da Silva Rosa. O uso da análise multivariada em pesquisa no design. REVISTA BRASILEIRA DE EXPRESSÃO GRÁFICA, v. 5, n. 1, 2017, p. 64-80.
Filipe Aguiar Cargnin. Contributions of Design Thinking to the development of Citizen Science projects. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 7, 2022, p. 163-178. DOI: 10.29147/datjournal.v7i2.552.
ALVES, RAFAEL MARTINS. A pesquisa quantitativa em projetos de design que visam a inclusão social: o uso da análise multivariada. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 7, n. 4, 2022, p. 167-177. DOI: 10.29147/datjournal.v7i4.638.
Rafael Martins Alves. A infografia e a visualização de dados musicais nos meios de comunicação e em plataformas especializadas. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal, v. 18, n. 11, 2022, p. 28-44. DOI: 10.22478/ufpb.1807-8931.2022v18n11.64548.
MANOEL DE SOUZA REIS. ELEMENTOS DA NARRATIVA DIGITAL EM MUSEUS VIRTUAIS CONTEMPORÂNEOS: ESTUDO DOS QUATRO AFFORDANCES NOS AMBIENTES DIGITAIS MUVA E NATIONAL GALLERY. Plural Design, v. 4, n. 1, 2021, p. 7-17. DOI: 10.21726/pl.v4i1.1360.
Filipe Aguiar Cargnin. Revisão sistemática da utilização de jogos digitais como instrumento de coleta de dados em pesquisas com crianças. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal, v. 18, n. 3, 2022, p. 236-255.
SCOLARI, SERGIO. Searching for Signs: Developing a Handshape Taxonomy Based on Visual Similarity. INTERNATIONAL JOURNAL OF LEXICOGRAPHY, v. 35, n. 3, 2022, p. 320-341. DOI: 10.1093/ijl/ecac004.
Gilson Braviano. Multivariate Analysis in Design. Journal for Geometry and Graphics, v. 26, n. 1, 2022, p. 147-157.
BARANENKO, IGOR. Mapeamento de características e diferenciais de sucesso e fracasso em campanhas de financiamento coletivo de jogos modernos. PROJETICA, v. 11, n. 2, 2020, p. 230-254. DOI: 10.5433/2236-2207.2020v11n2p230.
PRESSER, ALEXANDRA. A parameter guide for developing webcomics focused on small screen reading. CONVERGENCIAS: REVISTA DE INVESITIGACAO E ENSINO DAS ARTES, v. 14, n. 28, 2021, p. 67-78. DOI: 10.53681/c1514225187514391s.28.28.
KUHNEN, GABRIELA. http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/conexao/article/view/9170. CONEXÃO: COMUNICAÇÃO E CULTURA, v. 20, n. 39, 2022, p. 176-196. DOI: 10.18226/21782687.v20.n39.09.
KUHNEN, GABRIELA. A Comunicação mediada pelas tecnologias como fator de influência no desempenho de equipes em projetos de design de moda. DESIGN E TECNOLOGIA, v. 13, n. 26, 2023, p. 17-36. DOI: 10.23972/det2023iss26pp17-36.
Alice Theresinha Cybis Pereira. A Mobilidade e o Ciberespaço: Explorando e interagindo nas cidades contemporâneas. DAPesquisa, v. 9, 2012, p. 486-497.

Painel de Produção Artística – Artes Visuais


Distribuição por Natureza (Barras)
Distribuição Geral (Pizza)

Fluxo da Produção Artística / Cultural

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