Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Francisco Tupy Gomes Correa

IDLattes

0009674810581809

ORCID

Não informado

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

São Paulo — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2025-05-26

Áreas de Conhecimento
Ciencias humanas
Ciencias sociais aplicadas
Linguistica letras e artes
Média de coautoria

1.56 autores por trabalho
39 autores em 25 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

25

Instituição de Vínculo

Nome

Cidade

UF

País

Código Institucional

GRADUACAO — Geografia

Universidade de São Paulo

2000 — 2003

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Aílton Luchiari

GRADUACAO — Licenciatura

Universidade de São Paulo

2004 — 2005

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

MESTRADO — MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS

Universidade de São Paulo

2012 — 2013

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

DOUTORADO — MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS

Universidade de São Paulo

2014 — 2017

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

POS-DOUTORADO —

Universidade de São Paulo

2024 — 0

Status

EM_ANDAMENTO

Bolsa

NAO

Orientador

ENSINO-MEDIO-SEGUNDO-GRAU —

Colégio Meninópolis

1996 — 1998

Status

CONCLUIDO

Bolsa

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

5

Capítulos

6

Artigos

3

Eventos

11

Partituras

0

Total Geral

25

Livros publicados ou organizados (5 itens)
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Games 2 Learn. 1 ed. São Paulo: In-MOD, 2012. ISBN: 9788587963.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Gamificação escolar de bolso. 1 ed. São Paulo: Editora do Brasil, 2022. ISBN: 9786586987003.
  • Francisco Tupy Gomes Correa, Helena Poças Leitão. METAVERSO EDUCACIONAL DE BOLSO ? CONCEITOS, REFLEXOES E POSSIVEIS IMPACTOS NA EDUCACAO. 1 ed. São Paulo: Editora do Brasil, 2022. ISBN: 9786586987454.
  • Francisco Tupy Gomes Correa, Helena Poças Leitão. Educational Metaverse Pocket Edition: Concepts, Reflections, and Possible Impacts On Education. 1 ed. São Paulo: Editora do Brasil, 2022. ISBN: 9786586987348.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. #MIEEXPERT: CHANGING THE WORLD TEACHING WITH TECHNOLOGY. 1 ed. Sao Paulo: Imod, 2016. ISBN: 9788555140099.
  • Capítulos de livros publicados (6 itens)
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Homem de Ferro, estética que traduz a tecnologia na sociedade. In: Rosalba Facchinetti (Org.). ÉTICA & ESTÉTICA - QUESTÕES EM COMUNICAÇÃO. São Paulo: Angellara Editora, 2013. p. 40-50. ISBN: 9788586421235.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Videogames e geografia: um marco de intersecção nas paisagens reais, virtuais, lúdicas e de aprendizagem. In: Christian Nunes da Silva; Vivianne Nunes da Silva Caetano; Adolfo Oliveira Neto; (Org.). Ensino de Geografia e Representação do Espaço Geográfico. Pará: GPTA/UFPA, 2013. p. 33-47. ISBN: 9788563117137.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Cultura Digital e o ARG Educomunicativo. In: Petry, Arlete dos Santos. Trindade, Eneus. Petry, Luís Carlos. Linares, Nicolás Llano. (Org.). Comunicação & AntropoORgia Visual. São Paulo: InMod, 2014. p. 292-364. ISBN: 999999999X.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Changing the reality of the world teaching with Technology. In: Francisco Tupy Gomes Corrêa (Org.). #mieexpert: Changing the reality of the world teaching with Technology. São Paulo: InMod, 2016. p. 3-5. ISBN: 9788555140099.
  • Francisco Tupy Gomes Correa, Jean Rafael Tomceac. Considerações sobre o ensino e a aprendizagem de tecnologia no contexto do STEAM. In: Lilian Bacich , Leandro Holanda (Org.). STEAM em Sala de Aula: A Aprendizagem Baseada em Projetos Integrando Conhecimentos na Educação Básica. São Paulo: Pensa, 2020. p. 69-90. ISBN: 9786581334055.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. Minecraft and Microsoft Technology supporting innovation of teaching and learning. In: (Org.). #mieexpert: Changing the reality of the world teaching with Technology. São Paulo: InMod, 2016. p. 63-66. ISBN: 9788555140099.
  • Artigos publicados (3 itens)
  • Francisco Tupy Gomes Correa. ?A evolução de Batman: imaginário, reflexão e interação?. ESTÉTICA, v. 14, n. jan-jun, 2017, p. 15-20.
  • Luis Guilherme Antunes. 'THE FIRST SOCIAL SCREEN': A supervised digital environment for social media attunement. SOUTH AMERICAN DEVELOPMENT SOCIETY JOURNAL, v. 11, n. 31, 2025, p. 42-64. DOI: 10.2435/issn.2446-5763.v11i31p42-64.
  • Francisco Tupy Gomes Correa. A ESTÉTICA ESPACIAL NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: COMPREENSÃO E APLICAÇÃO. Revista Eletrônica do Coletivo Estudos de Estética, v. 8, n. 1, 2012, p. 4-4.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (11 itens)
  • TUPY, F.; ROSS, J. L. S.; TESSLER, M.. Aplicação do Mapa de Fragilidade Interface Continente-Oceano e o Mapa de Paisagem Costeira no Planejamento Urbano de Áreas Litorâneas. III Simpósio Brasileiro de Oceanografia, 2006,
  • TUPY, F.; ROSS, J. L. S.; LUCHIARI, A.. Análise Hidro-morfológica aplicada a Fragilidade através do processamento de imagens orbitais na Região do Valo Grande e Fóz do Rio Ribeira do Iguape. III Simpósio Brasileiro de Oceanografia, 2006,
  • TUPY, F.; ROSS, J. L. S.. Proposta de Estudo e Cartografia de Paisagem de Interface Continente-Oceano - Canal de São Sebastião e Planície do Perequê, Ilha de São Sebastião - SP. XI Simpósio Brasileiro de Geografia Física Aplicada, 2005,
  • TUPY, F.. Caracterização do City-Tour na cidade de São Paulo. 10° Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2002,
  • TUPY, F.. Análise Morfológica aplicada a fragilidade através do processamento de imagens orbitais na área do Valo Grande e Fóz do Rio Ribeira do Iguape - São Paulo.. III Seminário de Pesquisa em Geografia Física, 2006,
  • TUPY, F.; SCHWARTZ, G.; OLIVEIRA, I. S.. Educomunicação e Videogames: uma abordagem de interface aplicada para Gestão. XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento, 2012, Brasília, 2012,
  • TUPY, F.. Aplicação do método de Paisagem para Interpretação/Criação de Personagem. II Seminário Histórias de Roteiristas, 2010,
  • TUPY, F.; SCHWARTZ, G.. Fighting Games perante a abordagem audiovisual: A evolução que reforça a tradição. SBgames, v. 1, 2013,
  • TUPY, F.. Dojo Digital: Street Fighter e a questão Fílmica. III Evento Histórias de Roteiristas, v. 1, n. 1, 2012,
  • CORREA, F. T. G; FRANCO, M. S.. Gamificação do Roteiro Cinético Não Ficcional (Documentário) ao Interativo Lúdico (Videogame). Histórias de Roteiristas, 2014,
  • TUPY, F.. Homem-Aranha e o Educomunicador. IV Encontro Brasileiro de Educomunicação, 2012,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais

      VIDEO

      2

      ARTES-VISUAIS

      PINTURA

      1

      ARTES-VISUAIS


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Game Design - "Os 10 Punhos Secretos do Monge Pak Mei". 2010
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Guitar Ninja. 2011
    • ARTES-VISUAIS - PINTURA. Console + Joystick. 2011
    • Fluxo da Produção Artística / Cultural

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