Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Sergio Nesteriuk Gallo

IDLattes

1329798052885131

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

São Paulo — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2025-11-19

Áreas de Conhecimento
Ciencias sociais aplicadas
Linguistica letras e artes
Vínculo Institucional

Universidade Anhembi Morumbi

Média de coautoria

2.24 autores por trabalho
224 autores em 100 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

100

Instituição de Vínculo

Nome

Universidade Anhembi Morumbi

Cidade

São Paulo

UF

SP

País

Brasil

Código Institucional

342900000001

GRADUACAO — Comunicação Social Rádio e Tv

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

1994 — 1997

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Prof. Dr. João Batista Winck

MESTRADO — Comunicação e Semiótica

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

1998 — 2002

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

DOUTORADO — Comunicação e Semiótica

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

2003 — 2007

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

POS-DOUTORADO —

Universidade Federal de São Carlos

2016 — 2017

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

3

Capítulos

13

Artigos

32

Eventos

52

Partituras

0

Total Geral

100

Livros publicados ou organizados (3 itens)
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Dramaturgia de Série de Animação. 1 ed. São Paulo: ANIMATV, 2011. ISBN: 9788591196401.
  • João Carlos Massarolo, Lucia Santaella, Sergio Nesteriuk Gallo. Desafios da Transmídia: processos e poéticas. 1 ed. São Paulo: Estação das Letras e Cores, 2018. ISBN: 9788568552759.
  • Lucia Santaella, Sergio Nesteriuk Gallo, Fabricio Fava. Gamificação em Debate. 1 ed. São Paulo: Blucher, 2018. ISBN: 9788521213154.
  • Capítulos de livros publicados (13 itens)
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Videogame: jogos, narrativa e interação no espaço virtual. In: MATUCK, Artur; ANTONIO, Jorge Luis. (Org.). Artemídia e Cultura Digital. São Paulo: Musa Editora e Fapesp, 2008. p. 143-156. ISBN: 9788585653972.
  • Sergio Nesteriuk Gallo, Diogo Augusto Gonçalves. Hiperestímulos na contemporaneidade: jogo e exploração espacial nos videogames. In: Marcos Nicolau (Org.). Interseções Mídiáticas: As múltiplas faces da Internet.. João Pessoa: Ideia, 2016. p. 78-104. ISBN: 9788546301669.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone, Sergio Nesteriuk Gallo. Design de Games para a Educação a Distância: um ensaio crítico ao contexto brasileiro. In: Daniela Karine Ramos; Dulce Márcia Cruz (Org.). Jogos Digitais em Contextos Educacionais. Curitiba: CRV, 2018. p. 143-158. ISBN: 9788544419847.
  • Priscila Almeida Cunha Arantes, Sergio Nesteriuk Gallo. Programando o Visível: conversas entre Vilém Flusser e Harun Farocki. In: Almeida, Jane; Arantes, Priscila; Moran, Patrícia (Orgs.) (Org.). Harun Farocki: Programando o Visível. São Paulo: Pró-Reitoria de Cultura e Extensão Universitária - USP, 2017. p. 74-89. ISBN: 9788562587221.
  • Priscila Almeida Cunha Arantes, Sergio Nesteriuk Gallo. Programming the Visible: conversations between Vilém Flusser and Harun Farocki. In: Almeida, Jane; Arantes, Priscila; Moran, Patrícia (Orgs.) (Org.). Harun Farocki: Programming the Visible. São Paulo: Pró-Reitoria de Cultura e Extensão Universitária - USP, 2017. p. 90-103. ISBN: 9788562587221.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Sinfonia Amazônica. In: Gabriel Carneiro; Paulo Henrique Silva (Org.). Animação Brasileira: 100 filmes essenciais. Belo Horizonte: ABRACCINE; ABCA; Letramento, 2018. p. 37-39. ISBN: 9788595300835.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. A parceria entre cinema e televisão para a animação brasileira. In: Gabriel Carneiro; Paulo Henrique Silva (Org.). Animação Brasileira: 100 filmes essenciais. Belo Horizonte: ABRACCINE; ABCA; Letramento, 2018. p. 376-377. ISBN: 9788595300835.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone, Sergio Nesteriuk Gallo. Design e educação a distância: ensaio crítico sobre o processo de gamificação. In: Lucia Santaella; Sergio Nesteriuk; Fabricio Fava (Org.). Gamificação em Debate. São Paulo: Blucher, 2018. p. 177-186. ISBN: 9788521213154.
  • Gustavo Padovani, Sergio Nesteriuk Gallo. Ativismo transmídia: estratégias (d)e engajamento nas multiplataformas. In: João Massarolo; Lucia Santaella; Sergio Nesteriuk (Org.). Desafios da Transmídia: processos e poéticas. São Paulo: Estação das Letras e Cores, 2018. p. 214-237. ISBN: 9788568552759.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone, Sergio Nesteriuk Gallo. Design de Games para a Educação a Distância: revisão de literatura de experiências no Brasil. In: Marco Antônio Rossi; Eliane Patricia Grandini Serrano (Org.). Educação, arte e tecnologia. Bauru: Canal 6 Editora, 2020. p. 175-196. ISBN: 9786586030389.
  • Daniel Oliveira Cruz, Sergio Nesteriuk Gallo. The Contribution of Games in the Design of Smart Cities: A Look at Brazilian Slums. In: Kumar, K.; Saini, G.; Nguyen, D.M.; Kumar, N.; Shah, R. (Org.). Smart Cities - Concepts, Practices, and Applications. Boca Raton: CRC Press (Taylor & Francis), 2022. p. 1-41. ISBN: 9781003287186.
  • Gustavo Padovani, Sergio Nesteriuk Gallo. Activismo transmedia: estrategias (d)e involucramiento en las multiplataformas. In: Suzete Venturelli; Cleomar Rocha; Felipe Londoño (Org.). Dimensiones del arte y la tecnologia. Bogotá: Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, 2022. p. 11-37. ISBN: 9789587253184.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Reflexões acerca do videogame: algumas de suas aplicações e potencialidades. In: Lucia Santaella; Mirna Feitoza (Org.). Mapa do Jogo - A diversidade Cultural dos Games. São Paulo: Cengage Learning, 2009. p. 23-36. ISBN: 9788522106790.
  • Artigos publicados (32 itens)
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Tutorial: a cultura dos games, esta ilustre desconhecida. RUA. Revista Universitária do Audiovisual, v. 5, n. 1, 2009, p. 1-.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Indústria Animada. Filme Cultura, v. julho, n. 60, 2013, p. 10-15.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Games e Educação: possibilidades e desafios. Páginas Abertas (São Paulo), v. 38, n. 55, 2013, p. 30-31.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Fraude e Astúcia: a potencialização da transmídia por meio da interdisciplinaridade e da multiplicidade do conceito de design. REVISTA GEMInIS, v. 6, n. 1, 2015, p. 7-16.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Indie games como paradigma da indústria criativa: perspectivas e possibilidades comunicacionais. REVISTA BRASILEIRA DE COMUNICAÇÃO ORGANIZACIONAL E RELAÇÕES PÚBLICAS, v. 12, n. 23, 2015, p. 124-137.
  • João Augusto Mattar Neto. Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância. Revista Iberoamericana de Educacion a Distancia, v. 19, n. 2, 2016, p. 91-106. DOI: 10.5944/ried.19.2.15680.
  • Priscila Almeida Cunha Arantes. Programming the Visible: Conversations between Vilém Flusser and Harun Farocki. Flusser Studies, v. 21, n. 1, 2016, p. 1-9.
  • Marcio Rodriguez Taú. Design Audiovisual: Remixabilidade na Obra de Saul Bass. Novos Olhares, v. 5, n. 1, 2016, p. 45-55. DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2016.115953.
  • Nivia Barboza Ferreira. Design de Games e Educação: o jogo no no processo de aprendizagem a distância. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. Especial, n. 214, 2016, p. 42-51.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone. História em Quadrinhos para a Educação a Distância: Design de um Recurso Educacional sobre a Classificação Biológica. Revista Educação Gráfica, v. 20, n. 2, 2016, p. 19-37.
  • Angelo Marcos Machado Públio. Play-Driven Design: Model for Engaging Personas in Content Sites. IOSR Journal of Business and Management, v. 19, n. 2, 2017, p. 52-57.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone. Design e educação a distância: experiência digital para uma disciplina da botânica. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 1, n. 216, 2017, p. 51-60.
  • Bruno Santana Oliveira. Metodologias e ferramentas de design para exergames. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 2, n. 1, 2017, p. 65-79. DOI: 10.29147/dat.v2i1.
  • Nivia Barboza Ferreira. Emergence in Game Design: theoretical aspects and project's potentialities. Lecture Notes in Computer Science, v. 1, n. 10291, 2017, p. 597-611.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Audiogames: Accessibility and Inclusion in Digital Entertainment. Lecture Notes in Computer Science, v. 10917, n. 1, 2018, p. 338-352.
  • Marcio Rodriguez Taú. Design Gráfico no Cinema: Saul Bass. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 19, n. 03 2015, 2015, p. 352-336.
  • Dario Mesquita. The Tension Experience - Performance in Alternate Realities. Lecture Notes in Computer Science, v. 11566, 2019, p. 540-549.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone. Gamification and Learning: A Comparative Study of Design Frameworks. Lecture Notes in Computer Science, v. 11582, 2019, p. 473-487.
  • Bruno Santana Oliveira. Exergames: Game Prototype Using Maker Movement Assets. Lecture Notes in Computer Science, v. 11582, 2019, p. 532-549.
  • Andréa Catropa. From Hörspiel to Audio Fiction: Sound Design Perspectives for Blind and Visually Impaired People. Lecture Notes in Computer Science, v. 10917, n. 1, 2018, p. 268-279.
  • Andrea Pennino Graciano. Considerações sobre o pattern. DAT Journal, v. 1, n. 2, 2016, p. 76-90. DOI: 10.29147/2526-1789.dat.2016v1i2p76-90.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone. Design, jogos digitais e educação a distância: uma investigação sobre a atuação de designers, professores e estudantes. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 23, n. 2, 2019, p. 24-43.
  • Juliana Miranda. Literature Review: The Use of Games as a Treatment for Obsessive Compulsive Disorder. Lecture Notes in Computer Science, v. 11582, n. 1, 2019, p. 512-531.
  • CARDOSO GARONE, PRISCILLA MARIA. Modelo de design colaborativo de soluções que envolvem jogos digitais ou seus elementos para a educação a distância. DAT Journal, v. 5, n. 1, 2020, p. 244-263. DOI: 10.29147/dat.v5i1.182.
  • Priscilla Maria Cardoso Garone. Sensory Design in Games: Beyond Visual-Based Experiences. Lecture Notes in Computer Science, v. 12199, 2020, p. 322-333.
  • MESQUITA, DARIO. TWICTHPLAYSPOKEMON COMO EXPERIMENTO DA CULTURA PARTICIPATIVA. ANIMUS (SANTA MARIA. ONLINE), v. 18, n. 37, 2019, p. 275-289. DOI: 10.5902/2175497735999.
  • Rodrigo Crissiuma Figueiredo. Realidade Virtual e a Noção de Perspectiva no Ensino do Desenho. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 25, n. 2, 2021, p. 56-.
  • PRIETO, DANIEL TEIXEIRA. Desenvolvimento Independente de Games. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 7, n. 2, 2022, p. 222-235. DOI: 10.29147/datjournal.v7i2.598.
  • PRIETO, DANIEL. Crunch: Analysis of the phenomenon in the independent game development scene. REVISTA GEMINIS, v. 13, n. 3, 2022, p. 5-15. DOI: 10.53450/2179-1465.rg.2022v13i3p5-15.
  • Dario de Souza Mesquita Junior. Reflexões e práticas transmídia no Brasil: uma retrospectiva crítica. Lumina, v. 17, n. 3, 2023, p. 86-102. DOI: 10.34019/1981-4070.2023.v17.40474.
  • MONFORT, PEDRO PODBOY. Valores em Jogos de Tabuleiro: design consciencioso como alternativa a hegemonia colonial da indústria. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 9, n. 4, 2024, p. 220-231. DOI: 10.29147/datjournal.v9i4.885.
  • Sergio Nesteriuk Gallo. Criação e Desenvolvimento de Personagem em Multiplataformas. REVISTA GEMINIS, v. 11, n. 3, 2020, p. 233-253.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (52 itens)
  • Nesteriuk, Sérgio. Ludologia e(m) videogame. Intercom, 2003,
  • Nesteriuk, Sérgio. Breve Considerações Acerca do Videogame. XXVIII Intercom, 2004,
  • Nesteriuk, Sérgio. Videogame: narrativas, jogos e interações no espaço virtual.. Acta Media III - Simpósio Internacional de Artemídia e Cultura Digital, 2004,
  • Nesteriuk, Sérgio. Philadelpho Menezes e a poesia ?fora do papel?. 52º Seminário do GEL, 2004,
  • ANDION, M. L.; Nesteriuk, Sérgio. A Ficção no Rádio: Características e Possibilidades. Lusocom, 2006,
  • Nesteriuk, Sérgio. Narrativas digitais como agentes potencializadores dos games educacionais. 1 Congresso Internacional de Novas Narrativas, 2015,
  • Nesteriuk, Sérgio; BUELONI, G.; MORGADO, E.. Salvando O Jogo: A Relação Entre Os Saves E A Memória Humana. SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015,
  • Nesteriuk, Sérgio; FERREIRA, N. B.. Emergência em jogos digitais: Tibia como palco de novos comportamentos. SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015,
  • Nesteriuk, Sérgio; MORAES, F. T.. Action RPG e Idle Games: possíveis combinações assimétricas de mecânicas de jogo divergentes. SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015,
  • VICENTIN, C.; Nesteriuk, Sérgio. As relações entre os jogadores e as recompensas. SLAT Jogos - I Simpósio Latino Americano de Jogos Digitais, v. 1, n. 1, 2016,
  • MORAES, F. T.; Nesteriuk, Sérgio. Adventures Inc: Implementação de hibridização entre os gêeros Action RPG e Idle Game por meio de mecânicas de jogos. SLAT Jogos - I Simpósio Latino-Americano de Jogos, v. 1, n. 1, 2016,
  • BEZERRA, J.; Nesteriuk, Sérgio. Relações entre a regressão de poderes da personagem e a experiência do jogador. SLAT Jogos - I Simpósio Latino-Americano de Jogos, v. 1, n. 1, 2016,
  • BUELONI, G.; Nesteriuk, Sérgio. Memory Thief: proposta de jogo baseado no ?comportamento save-load?. SLAT Jogos - I Simpósio Latino-Americano de Jogos, v. 1, n. 1, 2016,
  • COLINO, E. H.; Nesteriuk, Sérgio. Ilumine: desenvolvimento projetual baseado na potencialidade do uso da luz nos games. SLAT Jogos - I Simpósio Latino-Americano de Jogos, v. 1, n. 1, 2016,
  • MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, D.; CÂMARA, N. S.; Nesteriuk, Sérgio. Estudo sobre Arranjo Produtivo Local transmídia no Brasil. XIII Congresso Latinoamericano de Investigadores de la Comunicación, v. GI 2, 2016,
  • BATISTA, G. A.; Nesteriuk, Sérgio. Ludosistematização: design de jogos na atuação docente. II Seminário Nacional de Pesquisa em Design, Tecnologia e Sociedade, 2016,
  • KIPPER, D.; Nesteriuk, Sérgio. Análise e discussão de problemas encontrados no processo de aprendizagem de jogos 4X. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • AMORIM, F. M.; LEÃO, S. N.; LIAO, G. G.; Nesteriuk, Sérgio. A indumentária nos jogos digitais: Incoerências nas representações femininas. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • COLINO, E. H.; Nesteriuk, Sérgio. Luz nos Games: por uma abordagem interdisciplinar na indissociabilidade forma, conteúdo e função. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • OLIVEIRA, B. S.; QUEIROZ, P.; Nesteriuk, Sérgio. Exergames: Amostragem da Produção Acadêmica entre 2010 e 2015. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • GARONE, P. M. C.; Nesteriuk, Sérgio. Processo semiótico para criação de capas de jogos digitais. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • GARONE, P. M. C.; Nesteriuk, Sérgio. Problematização do Design de Games para a Educação a Distância no contexto da cultura digital. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • BERNARDES, D. C.; VICTOR, H. F.; BONALDI, J.H.; Nesteriuk, Sérgio. Jogo Sujo: violência verbal e liberdade de expressão nos games. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • OLIVEIRA, T. R.; LEE, D. K.; DROVANDI, H. B.; Nesteriuk, Sérgio. Violência gratuita: relações entre a questão da violência e o gameplay. XV SBGames ? Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016,
  • GARONE, P. M. C.; Nesteriuk, Sérgio; Barbosa, Ana Mae. Desenho, História em Quadrinhos e a Elaboração de Narrativas Textuais nas Aulas de Português do Ensino Fundamental. Graphica 2017 ? International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design, v. 1, 2017, DOI: 10.29327/15827.12-3.
  • ZANELLA, G.; Nesteriuk, Sérgio; MONTEIRO, M.. Rio de Emoções: Melodrama e as Peças Radiofônicas. 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, v. 1, n. 1, 2017,
  • OLIVEIRA, B. S.; Nesteriuk, Sérgio; MORENO, F.. Exergames usando tecnologia do movimento maker: protótipo de jogo tipo plataforma. SBGames - XVI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2017,
  • OLIVEIRA, T. R.; BORKS, J.; Nesteriuk, Sérgio. Inovando no Level Design: cenários dinâmicos de combate com Física Mecânica e Eletromagnética. SBGames - XVI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2017,
  • SANTOS, M. M.; FAGUNDES, M. F. C.; FERREIRA, N. B.; Sergio Nesteriuk. Aplicação simultânea das teorias de jogos de soma zero e de soma não-zero no design de um jogo de tabuleiro digital. XVII SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018,
  • SALÁFIA, J. S.; FERREIRA, N. B.; Sergio Nesteriuk. Os estereótipos em jogos de luta: da indumentária à hipersexualização de personagens femininas. XVII SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018,
  • BARRETO, C.; AGUIAR, L. Di P.; COELHO, D.; FERREIRA, N. B.; Sergio Nesteriuk. Simbiose como referência para o desenvolvimento de game design em jogos cooperativos. XVII SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018,
  • ROSA, K. S.; FERREIRA, N. B.; Sergio Nesteriuk. A jornada da heroína: outra abordagem da representação feminina nos games. XVII SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018,
  • GONÇALVES, D. A.; Nesteriuk, Sérgio. Level Design em Videogames: Novas acepções de pesquisa. 13º P&D - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento, v. 6, 2019, DOI: 10.5151/ped2018-6.3_ACO_07.
  • GARONE, P. M. C.; Sergio Nesteriuk. Design e gamificação de um conteúdo da filosofia para a educação à distância. XIII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design, 2019,
  • GARONE, P. M. C.; Sergio Nesteriuk. Gamificação na Educação a Distância: um estudo sobre a atuação de designers, professores e estudantes no processo de design. SBGames 2019 - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2019,
  • GONÇALVES, D. A.; Sergio Nesteriuk. Arquitetura Narrativa e a experiência do jogador. 9th Information Design International Conference, 2019,
  • FIGUEIREDO, R. C.; Nesteriuk, Sérgio; OLIVEIRA, M. M.. Realidade Virtual em sala de aula: perspectivas e potencialidades para o ensino do desenho. Screenwriters' (Hi)stories Seminar, 2020,
  • GUARACY,; Sergio Nesteriuk. Proposta de experimento educacional na formação do designer de jogos digitais. III Jornada Internacional GEMInIS (JIG 2018), 2019,
  • FERREIRA, N. B.; STEAGALL, M. M.; Sergio Nesteriuk. Interfaces entre o Design de Games e as Ciências do Esporte. Artefacto - International Conference on Digital Creation in Arts and Communication, 2020,
  • Sergio Nesteriuk. DEED ? Design, Entertainment and Education Research Cluster. LINK Symposium, 2020,
  • GARONE, P. M. C.; Sergio Nesteriuk. Estudo Comparativo de Modelos Projetuais para o Design de Jogos Educacionais. CIESUD 2020 ? VI Congresso Internacional de Educação Superior a Distância, 2020,
  • PRIETO, D.; Sergio Nesteriuk. Videogames as a tool for energetic and environmental awareness: state of the art and possible strategies. 10th International Conference on Digital and Interactive Arts - ARTECH 2021, 2021, DOI: 10.1145/3483529.3483657.
  • BOTHONA, C.; Sergio Nesteriuk. Jogos Soulslike: como a diversificação de contexto pode ajudar a consolidar o gênero. XX SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2021,
  • PRIETO, D.; Sergio Nesteriuk. Indie Games BR: estado da arte das pesquisas sobre jogos independentes no Brasil. XX SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2021,
  • PRIETO, D.; Nesteriuk, Sérgio. Crunch: Analysis of the phenomenon in the independent game development scene. LINK Symposium, v. 2, 2021, DOI: 10.24135/link 2021.v2i1.168.
  • PRIETO, DANIEL TEIXEIRA; Sergio Nesteriuk. Jogo Tenso: Crunch no Desenvolvimento Independente de Games. XXI SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, DOI: 10.5753/sbgames_estendido.2022.223945.
  • MIGUEL, A. C.; Sergio Nesteriuk. IMPLICAÇÕES ÉTICAS DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA) NA INDÚSTRIA DO DESIGN: uma análise sobre a captura de dados para aprendizado de máquina. XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design - P&D Design, 2024, DOI: 10.29327/5457226.1-400.
  • MONFORT, P.; Sergio Nesteriuk. OS GÊNEROS DO DISCURSO: uma relação de Bakhtin com os jogos eletrônicos. XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design - P&D Design, 2024, DOI: 10.29327/5457226.1-417.
  • SANTOS, B. C.; Sergio Nesteriuk. Metacomunicação em jogos digitais: diálogos possíveis entre designers e jogadores. XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2024, 2024, DOI: 10.5753/sbgames.2024.241364.
  • SANTOS, B. C.; Sergio Nesteriuk. Gramáticas no Design de Games: princípios sintáticos da GameLinguagem como estrutura modular. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2025,
  • SANTOS, B. C.; Sergio Nesteriuk. GameLinguagem e a produção de sentido nos games: interpretação, performance e subversão. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2025,
  • CRUZ, D. O.; Sergio Nesteriuk. As cidades e os jogos: evoluções conceituais e interações tempo-espaciais. ABCiber XIII - Simpósio Nacional da ABCiber 2020, v. 1, 2020,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais

      Audioficção (Peça Sonora)

      10

      OUTROS

      VIDEO

      5

      ARTES-VISUAIS

      4

      OUTROS

      AUDIOVISUAL

      3

      MUSICA

      ANIMACAO

      2

      ARTES-VISUAIS

      COMPUTACAO_GRAFICA

      2

      ARTES-VISUAIS

      OUTRA

      2

      ARTES-VISUAIS

      FILME

      1

      ARTES-VISUAIS


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)
    • OUTROS - . Eu(s)?. 1999
    • OUTROS - . Videoridade. 1999
    • OUTROS - . Visôes Silenciosas. 2005
    • OUTROS - . Ondas Literárias - Poesia Contemporânea Brasileira. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Assassino. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Mendigo. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Homem no bar. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Motorista. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Cigana. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Menino. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Tio. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Pai. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Mulher do interior. 2008
    • OUTROS - Audioficção (Peça Sonora). Mãe. 2008
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Mentes (de)mentes. 1998
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Bororé. 2004
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Deslocamentos #1: Paulista - Jabaquara. 2004
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Mano Bob e o Diabo na Praia da Preguiça. 2003
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Jogo / Jeu. 2003
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Por Uma Criança. 2004
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Matéria Assinada: Granimado. 2007
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. ExPaço. 2017
    • ARTES-VISUAIS - ANIMACAO. Objects of Everyday Life. 2017
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. ExPaço VR. 2020
    • ARTES-VISUAIS - ANIMACAO. Coração das Trevas (roteiro). 2025
    • ARTES-VISUAIS - FILME. O Cinema Animado. 2014
    • MUSICA - AUDIOVISUAL. Pique. 2004
    • MUSICA - AUDIOVISUAL. Brazil in 9 CDs. 2005
    • MUSICA - AUDIOVISUAL. P.F.. 2004
    • Fluxo da Produção Artística / Cultural

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