Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Suzete Venturelli

IDLattes

0129810966268826

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

São Paulo — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2025-11-15

Áreas de Conhecimento
Ciencias sociais aplicadas
Linguistica letras e artes
Vínculo Institucional

Universidade Anhembi Morumbi

Média de coautoria

2.02 autores por trabalho
631 autores em 313 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

313

Instituição de Vínculo

Nome

Universidade Anhembi Morumbi

Cidade

São Paulo

UF

SP

País

Brasil

Código Institucional

342900000001

GRADUACAO — Licenciatura Em Desenho e Plástica

Universidade Presbiteriana Mackenzie

1975 — 1978

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

MESTRADO — Esthétique et Science de l'Art - DEA

Université Paris 1 Pantheon-Sorbonne

1981 — 1982

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

MESTRADO — Historie et Civilisation (DEA)

Université Paul Valery - Montpellier III

1979 — 1981

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

DOUTORADO — Arts et Sciences de l'Art

Université Paris 1 Pantheon-Sorbonne

1982 — 1988

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

POS-DOUTORADO —

Universidade de São Paulo

2013 — 2014

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

33

Capítulos

65

Artigos

53

Eventos

162

Partituras

0

Total Geral

313

Livros publicados ou organizados (33 itens)
  • Suzete Venturelli. Arte: espaço_tempo_imagem. 1 ed. Brasília: Editora Universidade de Brasília, 2004. ISBN: 8523007806.
  • Suzete Venturelli, Diana Domingues. Criação e poéticas digitais. 1 ed. Porto Alegre: Editora da Universidade de Caxias do Sul, 2005. ISBN: 8570613342.
  • Suzete Venturelli. Humano-pós-humano. 1 ed. Brasília: Programa de pós-graduação do instituto de artes, 2005. ISBN: 858969809.
  • Suzete Venturelli. Arte e Tecnologia: interseções entre arte e pesquisas tecnico-cinetíficas. 1 ed. Brasília: Pós-graduação em Arte do Instituto de Artes da Universidade de Brasília, 2007. ISBN: 9788589698139.
  • Suzete Venturelli. Exposição de Arte Computacional e pesquisa. Brasília: Pós-graduação em arte do instituto de artes da universidade de brasília, 2007.
  • Suzete Venturelli, Mario Luiz Belcino Maciel. Imagem Interativa. 1 ed. Brasília: Editora Universidade de Brasília, 2008. ISBN: 9788523012335.
  • Monica Tavares, Suzete Venturelli, Instituto Cultural Itaú. Cinético_Digital. 1 ed. São Paulo: Itaú Cultural, 2005. ISBN: 9788585291570.
  • Suzete Venturelli. Exposição Instinto Computacional. 1 ed. Brasília: Pós-Graduação em Arte, 2009. ISBN: 9788589698207.
  • Suzete Venturelli, Lúcio Teles. Informática aplicada às artes. 1 ed. Brasília: Universidade de Brasília, 2007. ISBN: 9788523009823.
  • Suzete Venturelli, Sheila Maria Conde Rocha Campello, Nely Matter, Tereza Albuquerque. Tecnologias contemporâneas na escola- Universidade de Brasília-Prólicenciatura. 1 ed. BRASÍLIA: LGE Editora, 2010. ISBN: 8572382801.
  • Suzete Venturelli, MARIA DE FATIMA BORGES BURGOS. Laboratório de arte e tecnologia-Universidade de Brasília-Prólicenciatura. 1 ed. |Brasília: LGE EDitora, 2010. ISBN: 9788572384469.
  • Suzete Venturelli. 9 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: sistemas mistos, artificiais e naturais. 1 ed. Brasília: PPGARTE-Universidade de Brasília, 2010. ISBN: 12345678-89.
  • Suzete Venturelli, Lúcio Teles. Introdução à arte digital. 1 ed. Brasília: , 2007. ISBN: 9999999999999.
  • Suzete Venturelli, Cleomar Rocha, Maria Beatriz de Medeiros. ART - Arte e Tecnologia: Modus Operandi Universal. 1 ed. Brasília: Programa de pós-graduação em arte da UnB, 2012. ISBN: 9788589698344.
  • Suzete Venturelli, Lúcio Teles. Informática Aplicada as Artes. 4 ed. Cuiabá-MT: Ministério da Educação. Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica, 2013. ISBN: 9788523009823.
  • Suzete Venturelli, André Parente, BARJA, Wagner. A Tela e o Ecrã. 1 ed. Brasília: Cultur, 2010. ISBN: 9788587719072.
  • Suzete Venturelli, Tania Regina Fraga, Maria Luiza Fragoso. Exposição de Arte Computacional EmMeio#5.0. 1 ed. Brasília: Programa de Pós-Graduação em Arte da UnB, 2013. ISBN: 9788589698467.
  • Suzete Venturelli, Sheila Maria Conde Rocha Campello. Cultura Digital na Escola. 1 ed. Brasília: Daniela, 2014. ISBN: 9788589698481.
  • Suzete Venturelli, Biagio D'Angelo, François Soulages. FRONTIÈRES DES MOUVEMENTS AUTOPHOTOBIOGRAPHÉMATIQUES - RETINA.International à Brasília. 1 ed. Paris: Harmattan, 2016. ISBN: 9782343093451.
  • Suzete Venturelli, Cleomar Rocha. Mutações, Confluências e Experimentações na Arte e Tecnologia. 1 ed. BRASÍLIA: PPGARTE/UNB, 2016. ISBN: 9788589698504.
  • Suzete Venturelli, Biagio D'Angelo, François Soulages. De la photographie au post-digital: Du contemporain au post-contemporain. 1 ed. PARIS: L'HARMATTAN, 2017. ISBN: 9782343127064.
  • Suzete Venturelli. ARTE COMPUTACIONAL. 1 ed. BRASÍLIA: Editora Universidade de Brasília, 2017. ISBN: 9788523011963.
  • Suzete Venturelli, Biagio D'Angelo, François Soulages. Esthétique et connectivité. 1 ed. Paris: L'Harmattan, 2018. ISBN: 9782343146041.
  • Cleomar Rocha, Felipe Londonho, Suzete Venturelli. Dimemsões : arte_design_tecnologia. 1 ed. Goiânia: CEGRAF/UFG, 2020. ISBN: 9786586422450.
  • Antenor Ferreira Correa, Cleomar Rocha, Gilbertto Prado, Suzete Venturelli. Anais do 19 Encontro Internacional de arte e tecnologia: emaranhamentos. 1 ed. Brasília: PPGAV/UnB, 2020. ISBN: 9786586503241.
  • Suzete Venturelli, Cleomar Rocha, Felipe Londonho. Dimensiones del arte y la tecnología. 1 ed. Bogota: UTADEO-Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, 2022. ISBN: 9789587253184.
  • Suzete Venturelli. 21 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. (Edital Paep - Apoio Capes). 1 ed. Brasília: UnB, 2022. ISBN: 22380772.
  • Suzete Venturelli, Artur Cabral, taina luize martins ramos, Maria Luiza Fragoso, Tania Fraga. EmMeio#14.0 _ Catálogo da exposição. 1 ed. Brasília: Programa de Pós Graduação em Arte, 2023. ISBN: 9786598092801.
  • Olira Saraiva Rodrigues, Suzete Venturelli, Carina Flexor. Poéticas Artísticas. Universidade do Porto, Portugal. 1 ed. Porto, Portugal.: Universidade do Porto Faculdade de Letras da Universidade do Porto (FLUP), 2024. ISBN: 9789899193154.
  • Suzete Venturelli, Carina Flexor, Cleomar Rocha, Felipe Londonho. Xenopaisagem: arte, ciência e tecnologia. 1 ed. Brasília: Programa de Pós Graduação em Arte, 2024. ISBN: 9786598092832.
  • Suzete Venturelli, Artur Cabral, taina luize martins ramos. Exposição EmMeio#15 - Xenopaisagem - #22.ART (Museu Nacional da República, Brasília, DF). 1 ed. Brasília: Programa de Pós Graduação em Arte, 2024. ISBN: 9786598092856.
  • Suzete Venturelli, Antenor Ferreira Correa, Cleomar Rocha, Carina Orchi Flexor. Exposição EmMeio#16. 1 ed. Brasília: Editora do Programa de Pós-Graduação em Arte da UnB, 2025. ISBN: 9786598092863.
  • Maria Luiza Fragoso, Suzete Venturelli, Tania Regina Fraga. Exposição EmMeio#17: Ecopoiesis. 1 ed. Brasília: Associação Nacional de Arte e Tecnologia, 2025. ISBN: 9786598917906.
  • Capítulos de livros publicados (65 itens)
  • Suzete Venturelli. Métodos de Modelagem e Animação de Corpos Humanos Virtuais. In: Oliveira, Ana Cláudia (org.). (Org.). Imagens Técnicas.. São Paulo: Hacker Editora, 1998.
  • Suzete Venturelli. Considerações sobre interfaces homem/máquina na realidade virtual e no ciberespaço. In: Sérgio Porto at all. (Org.). Interações e Sentidos no Ciberespaço e na Sociedade. Porto Alegre: EDIPUCRS e FLAMECOS, 2000. p. 49-66.
  • Suzete Venturelli, MARIA DE FATIMA BORGES BURGOS. Realidade Virtual: a Simulação e a Representação na Arte. In: Dulcimira Capisani (Org.). Transformações e Realidades: Mundos Convergentes e Divergentes.. Cuiaba: UFMGS, 2001. p. 131-147.
  • Suzete Venturelli. Práticas Utópicas: percepções selvagens na arte. In: Maria Beatriz de Medeiros (Org.). Arte e Tecnologia na Cultura Contemprânea. Brasília: Mestrado em Arte/UnB, 2002. p. 150-161.
  • Suzete Venturelli. Um universo imaginário em formação. In: Anna Barros; Lúcia Santaella (Org.). Mídias e Artes: os desafios da arte no início do século XXI. São Paulo: UNIMARCO, 2002. p. 105-113.
  • Suzete Venturelli, Aluizio Arcela. Infoestética: perspectivas de novos sentidos. In: Vera França; Maria Weber; Raquel Paiva; Liv Sovik (Org.). Estudos de Comunicação. Porto Alegre: Sulina, 2003. p. 232-244. ISBN: 8520503349.
  • Suzete Venturelli, Mario Maciel. Máquinas inteligentes, humanos artificiais. In: Sônia Camena (Org.). Cultura Digital. Rosário-Argentina: Laborde Editor, 2003. p. 286-288. ISBN: 9879459512.
  • Suzete Venturelli, Mario Maciel. Arte nos motores gráficos dos jogos eletrônicos. In: Maciel, Katia; Parente, André (Org.). Redes sensoriais: arte, ciência e tecnologia. Riod de Kaneiro: Rios Editora, 2003. p. 225-233. ISBN: 8586011746.
  • Suzete Venturelli. Robonet: uma pesquisa que relaciona a arte, a ciência da computação e a mecatrônica. In: Medeiros, Maria Beatriz (Org.). A arte pesquisa. Brasília: Mestrado em Arte da UnB, 2003. p. 272-282. ISBN: 8589698033.
  • Suzete Venturelli. Homem artista, deus criador ou feiticeiro ciborgue. In: Domingues, Diana (Org.). Arte e vida no século 21. São Paulo: Unesp, 2003. p. 230-240. ISBN: 857139489X.
  • Suzete Venturelli. Arte, interação e política. In: Maria Beatriz de Medeiros (Org.). Arte em pesquisa: especificidades. Brasília: Mestrado em Arte, 2004. p. 393-398. ISBN: 8589698068.
  • Suzete Venturelli, Mario Maciel. Jogo de Índio. Corpos Virtuais. Catálogo, exposição Museu Oi Futuro.. In: Ivana Bentes (Org.). Corpos Virtuais. Rio de Janeiro: Centro Cultural Telemar, 2005. p. 94-104. ISBN: 8599247080000.
  • Suzete Venturelli, Mario Luiz Belcino Maciel. Antropomorfismo na tecnologia. In: Suzete Venturelli; Diana Domingues (Org.). Criação e poéticas digitias. Caxias do Sul: EDUCS, 2005. p. 109-115. ISBN: 8570613342.
  • Suzete Venturelli. Possibilidades estéticas na criação da vida computacional e arte robótica. In: Rocha, Cleomar (Org.). Arte: Limites e Contaminações. Salvador: Anpap, 2006. p. 266-272. ISBN: 9788560639.
  • Suzete Venturelli. Estética das Imagens Informáticas. In: VENTURELLI, Suzete (Org.). Arte e tecnologia: interseções entre arte e pesquisas tecno-científicas. Brasília: Programa de pós-graduação em Arte da UnB, 2007. p. 1-336. ISBN: 9788589698139.
  • Suzete Venturelli. Estética transhumanista- Coleção Desenredos. PPG-CV-UGF; IDA-UNB, PPGA-UNESP. In: Martins, Raimundo (Org.). Visualidade e Educação. Goânia: FUNAPE, 2008. p. 155-164. ISBN: 9788587191120.
  • Suzete Venturelli, Mario Luiz Belcino Maciel. Virtual sensations: metaphors of the forest. In: Ascott, R.; Bast, G.; Fiel, W.; Jahrmann, M.; Schnell, R. (Eds.) (Org.). New Realities: Being Syncretic. New York: Springer-Verlag New York, 2009. ISBN: 978-3-211-788.
  • Suzete Venturelli. Entrevista com Miguel Chevalier. In: Embaixada da França e TCU (Org.). Miguel Chevalier - Catálogo da exposição realizada no Espaço Marcantonio Villaça - TCU - Brasília-2009. França: , 2009. p. 20-28.
  • Suzete Venturelli, Pedro Guerra Brandão, Leandro Gaby Andersen Trindade. Idance: pista de dança in terativa. In: (Org.). Arte, tecnologia e territórios ou a metamorfose das identidades.. Brasília: Programa de p[os-graduação em arte da UnB, 2009. p. 110-116. ISBN: 9788589698207.
  • Suzete Venturelli, Victor Hugo Valentim. Música da vida. In: Venturelli, Suzete (Org.). Sistemas complexos artificiais, naturais e mistos. Brasília: Programa de p[os-graduação em arte da UnB, 2010. p. 440-447. ISBN: 9788589698276.
  • Suzete Venturelli. ESTÉTICA E PROCESSOS DE CRIAÇÃO COMPUTACIONAL .O sensivel contemporaneo Salvador, Sistema de Bibliotecas ? UFBA, 2011, 304 p. RETINA.International Recherches Esthétiques & Théorétiques sur les Images Nouvelles & Anciennes annonce sa dernière publication. In: François Soulages, Alberto Olivieri, Ricardo Biriba & Ariadne Moraes (Org.). O sensivel contemporaneo. Salvador,: UFBA, 2011. p. 73-87. ISBN: 999999999X.
  • Suzete Venturelli, Francisco de Paula Barretto, Claudia Loch, Victor Hugo Valentim. Geopartitura: Collective concert with music, image, technology and interactivity. IN: Technoetic Telos: Art, Myth and Media. Technoetic Arts: A Journal of Speculative Research Volume 9 Numbers 2 and 3 © 2011 Intellect Ltd Introduction. English language. doi: 10.1386/tear.9.2-3.89_7. In: Roy Ascott (Org.). Technoetic Telos: Art, Myth and Media. London: Intellect Ltd Article, 2012. p. 231-237. ISBN: 1013869239.
  • Suzete Venturelli. NEUROESTÉTICA/BIOESTÉTICA NO CONTEXTO DA ARTE COMPUTACIONAL. In: VENTURELLI, SUZETE ROCHA, CLEOMAR, MEDEIROS, MARIA B. (Org.). ART - Arte e Tecnologia: modus operandi universal.. Brasília: Programa de pós-graduação em arte da UnB, 2012. p. 204-213. ISBN: 9788589698344.
  • Suzete Venturelli, Francisco de Paula BArretto, André Bassani de Freitas. BioCyberUrban parQ: An Ubiquitous and Pervasive Computing System for Environmental Integration. In: Constantine Stephanidis, Margherita Antona (Org.). Universal Access in Human-Computer Interaction. Applications and Services for Quality of Life. Berlin: Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2013. p. 116-124. ISBN: 9783642391934.
  • Suzete Venturelli. Global/local, la cartographie artistique. In: François Soulages (Org.). MONDIALISATION & FRONTIÈRES Arts, cultes & politiques. Paris: L'Harmattan, 2014. p. 141-151. ISBN: 9782343048734.
  • Suzete Venturelli. Entrevista com Suzete Venturelli. In: Débora Aita Gasparetto (Org.). Entrevista com Suzete Venturelli. Santa Maria: Editora Lab Piloto, 2014. p. 52-56. ISBN: 9788568185001.
  • Suzete Venturelli, Francisco de Paula BArretto. BioCyberUrban ParQ: Brasilia?s Smart National Park as an Extension of Our Senses. In: Margherita Antona ? Constantine Stephanidis (Eds.) (Org.). Universal Access in Human-Computer Interaction. New York: Springer International Publishing Switzerland 2015, 2015. p. 570-582. ISBN: 9783319206806.
  • Suzete Venturelli. Ontologia da arte computacional. In: (Org.). 14 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: arte e desenvolvimento humano. Aveiro: UA Editora, 2015. p. 210-214. ISBN: 9789727894581.
  • Suzete Venturelli. Visual Music: Interações música-imagem. In: Gilberto Prado, Priscila Arantes, Monica Tavares (Org.). Diálogos transdisciplinares: arte e pesquisa. São Paulo: Eca/USP, 2016. p. 396-409. ISBN: 9788572051545.
  • Suzete Venturelli. Dispositif - art. In: Suzete Venturelli, Biagio D'Angelo e François Soulages (Org.). FRONTIÈRES DES MOUVEMENTS AUTOPHOTOBIOGRAPHÉMATIQUES: RETINA.International à Brasília. Paris: Harmattan, 2016. p. 153-166. ISBN: 9782343093451.
  • Suzete Venturelli. Rede: seres vivos-ambiente-objetos. In: Fragoso, Maria Luiza e Nöbrega, Carlos Augusto (Org.). Hiperorânicos. Rio de Janeiro: Rio Books, 2016. p. 174-182. ISBN: 9788561556907.
  • Suzete Venturelli, Artur Cabral, taina luize martins ramos. Auravitalis e Sangeet: na dimensão da desafetação dos objetos. In: (Org.). Mutações, confluências e experimentações na arte e tecnologia. BRASÍLIA: PPGARTE/UNB, 2016. p. 205-217. ISBN: 9788589698504.
  • Suzete Venturelli, Artur Cabral, taina luize martins ramos. La dimension de désaffectation des objets: auravitalis & sangueet. In: François Soulages; Biaggio D'Angelo; Suzete Venturelli (Org.). De la photographie au post-digital: du contemporain au post-contemporain. Paris: L'Harmattan, 2017. p. 119-131. ISBN: 9782343127064.
  • Suzete Venturelli. Arte Computacional e Intervenções Urbanas. In: Pablo Gobira e Tadeus Mucelli (Org.). Configurações do pós-digital: arte e cultura tecnológicas. Belo Horizonte: RduUFMG, 2017. p. 50-62. ISBN: 9788562578991.
  • Suzete Venturelli. Esthétique computationnelle & théories scientifiques. In: Biagio D'Angelo, François Soulages, Suzete Venturelli (Org.). Esthétique et connectivité. Paris: L'Harmattan, 2018. p. 95-105. ISBN: 9782343146041.
  • Suzete Venturelli. ARTE E TECNOLOGIA: POLÍTICA CULTURAL, SENSIBILIDADE E IMAGINAÇÃO NA CRIAÇÃO ARTÍSTICA. In: CLEOMAR ROCHA; MAGALI G. DE M. MOURA (Org.). CULTURA E PENSAMENTO. GOIÂNIA: UFG, 2018. p. 113-129. ISBN: 9788549502018.
  • Suzete Venturelli, Artur Cabral, Elias Melo, taina luize martins ramos. JARDINEIROS: ARTIFICIAL_NATURAL. In: CLEOMAR ROCHA; LÚCIA SANTAELLA (Org.). IGNIÇÕES. GOIÂNIA: medialab/UFG, 2017. p. 191-205. ISBN: 9788549501196.
  • Suzete Venturelli. Construção e animação de imagens bi e tridimensionais. In: Maria de Lourdes Teodoro (Org.). Ensino das artes na universidade. Curiiba: Appris Editora, 2018. p. 237-245. ISBN: 9788547311865.
  • Suzete Venturelli. Laboratório de pesquisa em arte computacional. In: I. Silva, Rogério Barbosa da; II. Gobira, Pablo; III. Marinho, Francisco. I (Org.). MÚLTIPLAS INTERFACES - Livros digitais, criação artística e reflexões contemporâneas. Minas Gerais - BH: UFMG, 2018. p. 207-218. ISBN: 9788594940193.
  • Suzete Venturelli. Image & anonymat à l?ère du contemporain - Collection Eidos - Serie Image. In: Bruno Zorzal; François Soulages (Org.). La virtualisation du moi & du quotidien. Paris: L'Harmattan, 2019. p. 1-12. ISBN: 9782343163093.
  • Suzete Venturelli, Marcilon Almeida Melo. Le visible de l?invisible ou l?inverse du visible - L'Harmattan, Collection Eidos. In: Soulages, François; D'Angelo Biagio (Org.). Le Flou de l'Image. Paris: L'Harmattan, 2019. p. 100-111. ISBN: 9782343172286.
  • Suzete Venturelli, Cabral Reis, Artur, Mutti, Gabriela, Delmondes Florindo, Nycacia, Hargreaves, Prahlada, Ward, Rodolfo, Martins, Tainá Luize. Affective Computational Interfaces. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing, 2019. p. 510-520. ISBN: 9783030235697.
  • Suzete Venturelli, Antenor Ferreira Correa. EPHEMERAL ART AND INTERACTIVE ART: THE QUEST FOR PRESERVATION 13 AND DISSEMINATION. In: Paulo Bernardino Bastos (Org.). PRAXIS AND POIESIS: FROM ARTS PRACTICE TOWARDS ART THEORY. Aveiro: UA Editora - Universidade de Aveiro, 2020. p. 151-159. ISBN: 9789727896295.
  • Cintia Valente Ruiz, Suzete Venturelli. Arte/design e natureza no ensino fundamental.. In: TAVARES, Mônica, HENNO, Juliana e PITOL, André (Org.). Arte_Design_Tecnologia. São Paulo: ECA/USP, 2020. p. 193-205. ISBN: 9786599022425.
  • Suzete Venturelli. DESAFIOS CURATORIAIS E EXPOSITIVOS EM ARTE E TECNOCIÊNCIA. In: Nara Cristina Santos (Org.). ARTE CONTEMPORÂNEA: AÇÕES EXPOSITIVAS E ESTRATÉGIAS MUSEAIS. Santa Maria-RS: PPGARTE-UFSM, 2019. p. 40-51. ISBN: 9788593462092.
  • Ward, Rodolfo, Rocha, Cleomar, Suzete Venturelli. Cyberspace and Cyberculture: The New Social and Governance Field. In: Abbas Moallem (Ed.) (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Copenhagen: Springer International Publishing, 2020. p. 547-557. ISBN: 9783030503086.
  • Diego Monteiro Ferreira, Suzete Venturelli. Design e gamificação: Introdução ao modelo Octalysis. In: Cleomar Rocha; Felipe Londonho; Suzete Venturelli (Org.). Dimensões: afrte_design_tecnologia. Goiânia: CEGRAF/UFG, 2020. p. 18-28. ISBN: 9786586422450.
  • Suzete Venturelli. Transformer le monde. In: François Soulages, Biagio D'Angelo (Org.). Image & utopie. Paris: L'Harmattan, 2020. p. 19-29. ISBN: 9782343201900.
  • Rodolfo Ward, Suzete Venturelli. Queermuseu-framework in social network. In: HCII2021 (Org.). HCII2021. New Yoork: HCII2021, 2021. p. 1-12. ISBN: 9783030776251.
  • Suzete Venturelli. Probabilités d?extériorité par intériorité de l?imagerie. In: Gilles Picarel (Org.). L'extériorité à l'épreuve de l'autre. Paris: L'Harmattan, 2022. p. 69-77. ISBN: 9782343245652.
  • Suzete Venturelli. Suzete Venturelli - Entrevista. In: Cleomar Rocha; Olira Rodrigues; Carina Flexor, Armando malheiro (Org.). Interlocuções II. Porto: Faculdade de Letras Universidade do Porto U.Porto, 2022. p. 22-49. ISBN: 9789899082120.
  • Suzete Venturelli. Imaginarios impactados por el ecocentrismo. In: (Org.). Dimensiones del arte y la tecnología. Bogota: UTADEO-Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, 2022. p. 119-132. ISBN: 9789587253184.
  • Elina Zmyslowki, Gilbertto Prado, Suzete Venturelli. Interior Design a Brief History of Commercial Physical Space: The Sensory Relationship with the Viewer. In: Springer Series in Design and Innovation book series (SSDI,volume 25)-Instituto Politécnico de Castelo, Escola Superior de Artes Aplicadas do, Castelo Branco, Portugal (Org.). Meeting of Research in Music, Arts and Design. Portugal: Springer Series, 2022. p. 395-412. ISBN: 9786559417.
  • Suzete Venturelli, Augusto Nóbrega, Artur Cabral, taina luize martins ramos. Entrelaçando redes biológicas, numéricas e sutis. In: Maria Luiza Fragoso; Guto da Nóbrega (Org.). Hiperorgânicos: reconexões 'ancestrofuturistas. Rio de Janeiro: Rio Books, 2019. p. 60-72. ISBN: 9788594970558.
  • Suzete Venturelli. WEB 3, NFT E AS INCERTEZAS DO METAVERSO. UFSM. In: Nara Cristina Santos (Org.). Arte Contemporânea: incertezas. Santa Maria: PPGART/UFSM, 2023. p. 13-24. ISBN: 9786588403884.
  • Suzete Venturelli. A performidade teórica de Lucia Santella: da ordem e da aventure. In: Priscila Monteiro Borges; Juliana Rocha Franco (Org.). Tempo da Colheita: homenagem à Lucia Santaella. São Paulo: FiloCzar, 2023. p. 367-373. ISBN: 9786587117874.
  • Suzete Venturelli. arte computacional no contexto da pandemia. In: Rodolf Ward (Org.). Arte e inovação em tempos de pandemia. Brasília: Senado Federal, 2023. p. 81-90. ISBN: 9786556763798.
  • Amanda Sammour, Carla Cruz, Marcella Imparato, Rachel Vallego, Gilbertto Prado, Suzete Venturelli. Aceitar e Continuar: Gilbertto Praado / Suzete Venturelli. In: Academia de Curadoria (Org.). ARTE MIDIA MUSEU CATÁLOGO DA COLEÇÃO / COLLECTION CATALOG EXPOSIÇÕES 2021-2024. Brasília: Academia de Curadoria, 2024. p. 108-113. ISBN: 9786500956313.
  • Daniel Jesus de Souza Prazeres, Suzete Venturelli. Tana.Jura. In: Carina Flexor; Cleomaar Rocha; Felipe Londoño, Suzete Ventturelli (Org.). Xenopaisagem: arte, ciênccia e tecnologia. Brasília: Programa de Pós Graduação em Arte, 2024. p. 133-146. ISBN: 9786598092832.
  • Suzete Venturelli. Apresentação: Uma breve história do Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#.ART). In: Antenor Ferreira, Cleomar Rocha, Carina Flexor e SSuzete venturelli (Org.). Xenopaisagem: arte, ciênccia e tecnologia. Brasília: Programa de Pós Graduação em Arte, 2024. p. 11-17. ISBN: 9786598092832.
  • Suzete Venturelli, Nélson Caramico. CARCARÁ: MAIS CORAGEM DO QUE O HOMEM. In: (Org.). EmMeio#15, Exposição Xenopaisagem.. Brasília: Programa de Pós Graduação em Arte, 2024. p. 7-7. ISBN: 9786598092856.
  • Suzete Venturelli, Tania Fraga. Grupo Infoestética: início, ações e reverberações. In: Priscila Arantes e Marcus Bastos (Org.). Artem memória e mídia: diálogo possíveis. São Paulo: EDUC-Editora da PUC-SP, 2024. p. 143-155. ISBN: 9788523807559.
  • Suzete Venturelli. La poétique du masque à partir de Koest. Edition L'Harmattan. Collection Eidos. Retiina. International. In: François Soulages (Org.). Le plurivers d'un artiste: à partir de Bernard Koest. Paris: L'Harmattan, 2025. p. 75-86. ISBN: 9782336471471.
  • Kelly de Oliveira, Suzete Venturelli. Entrelaçando mundos: Design de animação colaborativo e a preservação da cultura guarani mbya. In: Antenor Ferreira Corrêa (Org.). Ecotecnoceno. Brasília: Edunb, 2025. p. 54-68. ISBN: 9786501462318.
  • Fabiola Maria Cardozo de Brito, Suzete Venturelli. IA_Design_Arte. In: Pablo Gobira (Org.). Arte, design e novas reflexões vvirais digitais. Belo Horizonte: LPF Edições, 2024. p. 109-122. ISBN: 9786501025179.
  • Artigos publicados (53 itens)
  • Suzete Venturelli. Pesquisa em Arte e Tecnologia da Imagem: Construção e Animação de Imagens Bi e Tridimensionais. Revista VIS (UnB), v. 1, 1999, p. 16-21.
  • Suzete Venturelli. Arte Computacional no Espaço Cibernético. Revista Humanidades, 1997, p. 35-45.
  • Suzete Venturelli. Cinético_digital. ARS (USP), v. 1, n. 1, 2005, p. 104-116.
  • Suzete Venturelli. Games. Conexão (Caxias do Sul), v. 1, n. 1, 2005, p. 65-79.
  • Suzete Venturelli. Gamearte: uma poética de interação. Revista FAMECOS, v. 1, n. 23, 2004, p. 4-.
  • Suzete Venturelli. CIBERCOMUNICAÇÃO CÍBRIDA NO CONTINUUM VIRTUALIDADE AUMENTADA E REALIDADE AUMENTADA. ARS (USP), v. 1, n. 1, 2008, p. 108-121.
  • Suzete Venturelli. Curadoria da exposição cinético_digital -ARS/ECA-USP. Cadernos de Pós-Graduação, v. 9, n. 1, 2007, p. 255-259.
  • Suzete Venturelli. Cartografia colaborativa- Art& (São Paulo.OnLine). Art& (São Paulo. Online), v. 1, n. 1, 2010, p. 28-39.
  • Suzete Venturelli. ESTÉTICA E ARTE COMPUTACIONAL-http://189.50.200.208/seer/index.php/localdatacenter/article/viewFile/25/20. Artefactum (Rio de Janeiro), v. 1, n. 1, 2009, p. 1-10.
  • Suzete Venturelli. Perceptos e afectos, vozes e hubbub-Revista VIS, PPGARTE-UnB. Revista VIS (UnB), v. 1, n. 1, 2010, p. 128-139.
  • Suzete Venturelli. Estética, arte e tecnologia-Revista VIS, PPGARTE da Universidade de Brasília. Revista VIS (UnB), v. 1, n. 1, 2007, p. 109-124.
  • Suzete Venturelli. Ìnteratividade Computacional - Revista Moringa - Artes do Espetáculo - UFPB. Moringa - teatro e dança (Online), v. 2, n. 1, 2011, p. 131-139.
  • Suzete Venturelli. GeoPartitura: Collective concert with music, image, technology and interactivity- Special Issue- Technoetic Arts, Vol. 9, Numbers 2&8, Grécia.. Technoetic Arts, v. 9, n. 1, 2012, p. 225-232.
  • Suzete Venturelli. wikinarua.com. Texto Digital, v. 8, n. 1 (2012), Brasil. Texto Digital (UERJ), v. 8, 2012, p. 1-1.
  • Suzete Venturelli. Arte e Cultura Digital na Escola. ParticipAção, v. 1, n. 25, 2014, p. 97-102.
  • Paulo Meirelles. Mídias sociais expressivas e colaborativas. Revista VIS (UnB), v. 1, n. 12, 2013, p. 113-125.
  • Suzete Venturelli. Explorando e desvendando regras da percepção. Revista de Estética e Semiótica, v. 1, n. 1, 2014, p. 1-.
  • Suzete Venturelli. BioCyberUrban ParQ: Brasilia?s Smart National Park as an Extension ofOurSenses. Lecture Notes in Computer Science, v. II, n. 1, 2015, p. 570-581.
  • Suzete Venturelli. Paulista invaders - PLAY! - ARJ Art Research Jpurnal. Art Research Journal - ARJ, v. 2, n. 2, 2015, p. 99-.
  • Francisco de Paula Barretto. Zer0: An Emergent and Autopoietic Multi-agent System for Novelty Creation in Game Art through Gesture Interaction. PROCEDIA MANUFACTURING, v. 3, 2015, p. 850-857. DOI: 10.1016/j.promfg.2015.07.341.
  • Suzete Venturelli. Intervention plages - Paris. Plages, v. 1, n. 1, 1985, p. 35-39.
  • Suzete Venturelli. Ephemeral Art and Interactive Art: The Quest for Preservation and Dissemination. JOURNAL OF LITERATURE AND ART STUDIES, v. 7, n. 7, 2017, p. 1-12. DOI: 10.17265/2159-5836/2017.07.009.
  • Cleomar Rocha. Engenhando nosso futuro: arte e sociedade. CIÊNCIA E CULTURA, v. 70, n. 2, 2018, p. 41-46. DOI: 10.21800/2317-66602018000200012.
  • Suzete Venturelli. Poiesis of the body. DATJournal Design Art and Technology, v. 3, n. 1, 2018, p. 147-.
  • Suzete Venturelli. Gameart: arte e conscientização ecológica. DAT Journal, v. 2, n. 1, 2017, p. 43-53. DOI: 10.29147/2526-1789.dat.2017v2i1p43-53.
  • Jackson Marinho. Polícia, Bandido, Cachorro, Dentista. DAT Journal, v. 3, n. 2, 2018, p. 179-202. DOI: 10.29147/dat.v3i2.90.
  • Francisco de Paula BArretto. A Framework for Developing Interactive Computer Artwork Using Artificial Intelligent Agents. Lecture Notes in Computer Science, v. 10920, n. 2018, 2018, p. 471-489.
  • Suzete Venturelli. O visível do invisível. ARS (SÃO PAULO), v. 17, n. 35, 2019, p. 203-214. DOI: 10.11606/issn.2178-0447.ars.2019.152451.
  • Suzete Venturelli. Inventar, emocionar e afetar. PORTO ARTE: Revista de Artes Visuais, v. 24, n. 40, 2019, p. 1-12. DOI: 10.22456/2179-8001.92262.
  • Suzete Venturelli. Affective Computational Interfaces. Lecture Notes in Computer Science, v. 1, n. 1, 2019, p. 510-520.
  • Artur Cabral Reis. Sinais detectados entre o biológico e o maquínico. DATJournal: Design, Art and Technology, v. 1, n. 1, 2019, p. 117-127. DOI: 10.29147/dat.v4i3.152.
  • Suzete Venturelli. Intervenção urbana: a experiência política ativista com arte, design e arquitetura. REVISTA VIS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE, v. 1, n. 1, 2020, p. 258-268. DOI: 10.26512/vis.v18i2.29238.
  • Suzete Venturelli. Art in the era of ecocentrism. TECHNOETIC ARTS, v. 17, n. 3, 2019, p. 241-250. DOI: 10.1386/tear_00018_1.
  • Carlos Augusto Gottsfritz. Das coisas nascem coisas sencientes. REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARTES DA ESCOLA DE BELAS ARTES DA UFMG, v. 1, n. 1, 2020, p. 23-43.
  • Artur Cabral. Híbridos na arte computacional: Desdobramentos de experimentos artísticos entre plantas e máquinas. FAROL - REVISTA DE ESTUDOS ORGANIZACIONAIS E SOCIEDADE, v. 1, n. 1, 2020, p. 38-48.
  • Veridianna Cristina Teodoro Ferreira. A tecnologia têxtil aliada ao design inclusivo. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 6, n. 1, 2021, p. 266-278. DOI: 10.29147/dat.v6i1.340.
  • Suzete Venturelli. Computer art: software art design. ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales, v. 1, n. 8, 2021, p. 79-79. DOI: 10.4995/aniav.2021.14944.
  • Maria Paula Marcon da Cruz. Design thinking e cultura maker na educação: contribuição metodológica no desenvolvimento de competências para o século XXI. PROJETICA, v. 1, n. 2, 2021, p. 240-261.
  • Maria Paula Marcon da Cruz. Apropriação das mídias sociais interativas como suporte na elaboração de contextos de aprendizagem em tempos de pandemia. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 1, n. 6, 2021, p. 39-55.
  • Daniel Jesus de Souza Prazeres. O DESIGN DO ESPAÇO URBANO PELA INTERVENÇÃO DO GRAFITE DIGITAL: POLO FINANCEIRO, CENTRO E PERIFERIA. ARTEFACTUM (RIO DE JANEIRO), v. 1, n. 1, 2021, p. 1-12.
  • PRAZERES, DANIEL JESUS DE SOUZA. Proyecciones audiovisuales LGBTQIAP +: arte y activismo en los ambientes externos. Eari-Educacion Artistica-Revista De Investigacion, v. 1, n. 12, 2021, p. 326-336. DOI: 10.7203/eari.12.19779.
  • Suzete Venturelli. Arte Computacional no contexto da Pandemia. Cadernos do CEAM (UnB), v. 1, n. 1, 2022, p. 71-80.
  • Teofilo Augusto da Silva. Interações sensoriais e a possibilidade da imprevisibilidade na arte computacional. DRAMATURGIAS. REVISTA DO LABORATÓRIO DE DRAMATURGIA (LADI-UNB), v. 1, n. 20, 2022, p. 669-289.
  • Eliana Zmyslowski. Estudios visuales:expresiones artísticas en el diseño de iluminación. ANIAV: Revista de Investigación en Artes Visuales, v. 1, n. 11, 2022, p. 31-40.
  • DE SOUZA PRAZERES, DANIEL JESUS. A cidade como espaço de apropriação da arte: projeção audiovisual. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 7, n. 3, 2022, p. 42-55. DOI: 10.29147/datjournal.v7i3.648.
  • Daniel Jesus de Souza Prazeres. HORIZONTE UTÓPICO. REVISTA VIS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE, v. 21, n. 2, 2022, p. 415-433.
  • Nélson Caramico. DESIGN DE ANIMAÇÃO DE DOCUMENTÁRIO: real ou ficcional?. REVISTA VIS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE, v. 21, n. 2, 2022, p. 227-237.
  • Teofilo Augusto da Silva. Reflorestamento_Já. REVISTA VIS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE, v. 21, n. 2, 2022, p. 434-450.
  • BARBOSA DE OLIVEIRA, HELOÍSA. Arte e design ativista com Instagram e programação criativa: Experiência prática de @brasil. ainda.vive (2022). DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 8, n. 2, 2023, p. 13-27. DOI: 10.29147/datjournal.v8i2.708.
  • PRAZERES, DANIEL JESUS DE SOUZA. Manifesto da Natureza. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 8, n. 3, 2023, p. 96-107. DOI: 10.29147/datjournal.v8i3.768.
  • Kelly de Oliveira. Estereotipos sobre Amazonia y pueblos indígenas presentes en la animación ?Ainbo - la Guerrera del Amazonas?. ANIAV - REVISTA DE INVESTIGACIÓN EN ARTES VISUALES, v. 14, n. 1, 2024, p. 57-66.
  • Daniel Prazeres. [RE]CRIANDO A MEMÓRIA AFETIVA PAISAGÍSTICA ATRAVÉS DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL. REVISTA GEMINIS, v. 1, n. 1, 2024, p. 142-159.
  • Beatriz Costa. Colaboración y autonomía creativa: IA en el proceso de creación en arte y diseño. ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales, v. 1, n. 1, 2025, p. 103-117.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (162 itens)
  • VENTURELLI, Suzete. Silépticos Corpos - II Bienal do Mercosul. II Bienal do Mercosul, v. 1, n. 1, 1999,
  • VENTURELLI, Suzete. Mundos Virtuais-Vidas Artificiais - X Encontro Nacional da ANPAP. X Encontro Nacional da ANPAP, v. 2, n. 1, 1999,
  • VENTURELLI, Suzete. AVATAR - VIII COMPÓS. VIII COMPÓS, v. 1, n. 1, 1999,
  • VENTURELLI, Suzete. Space Time in the Virtual Reality - Itaú Cultural. Invenção, v. 1, n. 1, 1999,
  • VENTURELLI, Suzete. A Face Artística da Realidade Virtual. I Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, v. 1, n. 1, 2000,
  • VENTURELLI, Suzete. Criações e Apreciações Artísticas: Novos Meios. CONFAEB, v. 1, n. 1, 1998,
  • VENTURELLI, Suzete. Arte Computacional na Era da Globalização e do Multiculturalismo-IX Encontro Nacional da ANPAP. IX Encontro Nacional da ANPAP, v. 1, n. 1, 1997,
  • VENTURELLI, Suzete. Espaço-Tempo na Realidade Virtual. - VII COMPÓS. VII COMPÓS, 1998,
  • VENTURELLI, Suzete; BURGOS, M. F. B.. Kennetic World: na busca da fusão entre o real e o virtual. X Encontro dos Programas de Pós-Graduação de Comunicação - COMPÓS 2001, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete. Identidades e Interação Social no Ciberespaço. do Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Eletronic Art Exhibition, 2000,
  • VENTURELLI, Suzete. Mundos Virtuais e Avatares - Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 3rd WorkShop on Virtual Reality. no Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 3rd WorkShop on Virtual Reality, 2000,
  • VENTURELLI, Suzete. Kennettic World. 10th Symposion International des Arts Életroniques - ISEA2000: Revelation, 2000,
  • VENTURELLI, Suzete. Poéticas Utópicas, Percepções Selvagens. II Encontro Internacional de Arte e Tecnologia na Cultura Contemporânea, v. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete. WebArte. Ciclo IESB de Comunicação Social, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete; ANASTACIO, F.; SILVA, L. S.; REZENDE, A. L.; ROJAS, Jansen Lira. Uma proposta de sistema de multtiusuário artístico. SIGRADI, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete. Um universo imaginário em formação. Arte e Novas Mídias, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete; ANASTACIO, F.; SILVA, L. S.; ROJAS, Jansen Lira; REZENDE, A. L.. Kennetic World-Brazil. IX Prix Mobius International des Multimedias, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete; ARCELA, Aluizio. Infoestética: Novas Perspectivas. COMPÓS 2002-Congresso da Pós-Graduação em Comunicação, v. 1, n. 11, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete; SILVA, L. S.. Criação de Mundo Multiusuário em Java3D. 7 Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete; ROJAS, Jansen Lira. Mundos Virtuais - II Encontro Internacional de Arte e Tecnologia na Cultura Contemporânea.. 7 Congresso de Iniciação Científica da UnB e II Encontro Internacional de Arte e Tecnologia na Cultura Contemporânea, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete; RESENDE, A. L.. Interfaces (Webdesign) AInterface da Hipermídia. 7 Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2001,
  • VENTURELLI, Suzete; DIDIER, E. C.. Modelagem Visualização e Animação de Corpos Virtuais. III Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1997,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, B. S.. Animação e Visualização de Corpos Virtuais-III Congresso de Iniciação Científica da Universidade de Brasília. III Congresso de Iniciação Científica da Universidade de Brasília, v. 1, 1997,
  • VENTURELLI, Suzete; LIMA, A. P. R.. Animação de imagens tridimensionais de Corpos Virtuais, especialmente a mão e sua veiculação na Internet. III Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1997,
  • VENTURELLI, Suzete; IRIGONHÊ, K.. Estudo de Padrões de Comportamento para Interfaces Gráficas na Internet. IIVCongresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1998,
  • VENTURELLI, Suzete; LIMA, A. P. R.. Animação e modelagem Computacional, Tridimensional e Interativa em Mundos Virtuais. IV Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1998,
  • VENTURELLI, Suzete; DIDIER, E. C.. Animação e Modelagem Computacional Tridimensional Interativa em Mundos Virtuais. IV Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1998,
  • VENTURELLI, Suzete; CARVALHO, M.. Mundos Virtuais - IV Congresso de Iniciação Científica da UnB. IV Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1998,
  • VENTURELLI, Suzete; CARVALHO, M.. Animação e Modelagem Computacional Tridimensional Interativa em Mundos Virtuais: Brasília VRML. V Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1999,
  • VENTURELLI, Suzete; LIMA, A. P. R.. Espaço-Tempo na Realidade Virtual - V Congresso de Iniciação Científica da UnB. V Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, 1999,
  • VENTURELLI, Suzete; CARVALHO, M.. Animação e Modelagem Computacional Tridimensional Interativa em Mundos Virtuais - Brasília VRML. V Congresso de Iniciação Científica da Universidade de Brasília, v. 1, 2000,
  • VENTURELLI, Suzete. Perceptos e Afectos: a relação entre a arte computacional e a inteligência artificial. 10th International Congress of the Deutsche Gesellschaft fur Semiotik, v. 1, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete. Interatividade na Realidade Virtual. I Conferência Brasiliense de Semiótica., v. 1, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete. Ambientes Imersivos e Interfaces (Emoção Art.Ficial) : apresentação de André Parente, Diana Domingues, Gilbertto Prado, Rejane Cantoni e Daniela Kutschat, Suzete Venturelli e Tania Fraga. Emoção Art.Ficial, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete. GameArte. Seminário Arte Digital- Universidade Mackenzie, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete; ROJAS, Jansen Lira. Animação de corpos virtuais. 8 Congresso do PIBIC-UnB, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete; SILVA, Leon Sólon da. Interação em mundos virtuais. 8 Congresso do PIBIC UnB, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete; ALVES, G.. Mundos Virtuais-Animação. 8 Congresso do PIBIC - UnB, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete. Gamearte. Seminário Avançado do Mestrado em Arte da UnB, 2002,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario Luiz Belcino. Gamearte: uma poética de interação. XII Compós-2003 reunião anual dos programas de pós-graduação em comunicação, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario Luiz Belcino. Máquinas inteligentes, humanos artificiais. SIGRADI - Congresso de arte digital, v. 1, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete. Robwww uma pesquisa que relaciona a arte, a ciência da computação e a mecatrônica- 3 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. XI Encontro Internacional da ANPAP e III Encontro Internacional de Arte e Tecnologia da UnB, v. 1, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete; CARNEIRO, Maurício de Castro Mariano; SILVA, Leon Sólon da. VOZES - MUNDO VIRTUAL COM INTERFACES NATURAIS - 3 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e Iniciação Científica UnB. 9 Congresso de Iniciação Científica da UnB e 3 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, v. 1, n. 1, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete; ANDALÓ, F. A.. INTERFACES INTERATIVAS DE CONTROLE DE ROBÔS VIA Internet. 9 Congresso de iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete; ROJAS, Jansen Lira. Corpos Virtuais. 9 Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. The art of graphic engines for computer games. Planetary Collegium(CAiiA-Star)International Research Symposium, v. 1, n. 1, 2003,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. Arte e Realidade Virtual: ambientes imersivos e colaborativos na relação biônica entre o homem e a máquina. 4D - maior ou igual a 4D, v. 1, n. 1, 2004,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. Antropomorfismo na tecnologia. 12 Encontro dos programas de pós-graduação em comunicação - compós 2004, v. 1, n. 1, 2004,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. Arte Virtual Interativa. Encontro da Compós 2005, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; KAFURE, Ivette; BASTOS, Múrilo; FERREIRA, Mario César. Usabilidade na recuperação da informação. 5 Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. Robowww. VIII Congresso Iberoamericano da Gráfica Digital -Sigradi, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; BOUZAN, Thiago de Mattos. Robowww. XI Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; SCANDIUZZI, Daniel. Gamearte para dispositivo móvel. XI Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, André Felipe Ramalho. Gamearte. XI Congresso de Iniciação Científica da UnB, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; TAVARES, Monica. Exposição Cinético_Digital-Anpap-Goiânia. 14 Encontro da Associação Nacional de Pesquisadores em Artes Plásticas-Anpap, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. Admirável mundo aumentado-Cibercultura 2005: nomadismos cíbridos-SENAC-São Paulo. Cibercultura 2005: nomadismos cíbridos, v. 1, n. 1, 2005,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario. Desenho inteligente-Diseno Palermo-Argentina. Diseno Palermo, 2006,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario Luiz Belcino. Jogo da Vida. 15 Encontro Anual da Compós, v. 1, n. 1, 2006,
  • MACIEL, André Ramalho; SCANDIUZZI, Daniel; VENTURELLI, Suzete. Gamearte para dispositivo móvel-12 Congresso de IC da UnB-UnB. 12 Congresso de IC da UnB, v. 1, n. 1, 2006,
  • VENTURELLI, Suzete. Possibilidades estéticas na criação da vida computacional e arte robótica. 15 Encontro Nacional da Anpap - Arte: limites e contaminações, v. 1, n. 1, 2006,
  • SCANDIUZZI, Daniel; VENTURELLI, Suzete. Gameart:Jogo da Vida. 12 Congresso de Iniciação Científica do Distrito Federal, v. 1, n. 1, 2006,
  • VENTURELLI, Suzete. Conferência-Estética das Imagens Informáticas: realidade aumentada misturada (MAR)-Pontifícia Universidade Católica de São Paulo-PUCSP. Estéticas Tecnológicas, v. 1, n. 1, 2006,
  • VENTURELLI, Suzete. A ESTÉTICA DA RELAÇÃO, DA TROCA E DA INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR-Encontro Internecional de Arte e Tecnologia: interseções entre arte e pesquisas tecno-científicas-Brasília. Encontro Internecional de Arte e Tecnologia: interseções entre arte e pesquisas tecno-científicas, v. 1, n. 1, 2007,
  • VENTURELLI, Suzete. Corpo e Computador: interfaces sensoriais - Universidade federal de Santa Maria-2007. A Presença do Corpo, v. 1, n. 1, 2007,
  • VENTURELLI, Suzete; MACIEL, Mario Belcino. Art and Virtual Reality Researches-XI Sigradi 2007-México. XI Sigradi 2007, v. 1, n. 1, 2007,
  • SOUZA, Johnny; VENTURELLI, Suzete. Gamearte-4 Congresso de Iniciação Científica do DF-UnB. 4 Congresso de Iniciação Científica do DF, v. 1, n. 1, 2007,
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  • COSTA, B.; VENTURELLI, Suzete. Colaboração e autonomia criativa: a IA no processo de criação de obras arte-design. 23 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, v. 1, n. 1, 2025,
  • SARTORI, F. C.; VENTURELLI, Suzete. A Fusão da Criatividade e Tecnologia: O Uso da Inteligência Artificial no Design Gráfico. 23 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, v. 1, n. 1, 2025,
  • BARBOSA, F.; VENTURELLI, Suzete. O clima e a perspectiva infantil a partir do uso de ferramentas tecnológicas na educação: o uso de IA, RV e RA.. 23 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, v. 1, n. 1, 2025,
  • PRAZERES, D. J. S.; VENTURELLI, Suzete. BORDADO VERDE U.AI. CONGRESSO INTERNACIONAL DE ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA e SEMINÁRIO DE ARTES DIGITAIS, 10,, v. 1, n. 1, 2025,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais

      INSTALACAO

      57

      ARTES-VISUAIS

      OUTRA

      49

      ARTES-VISUAIS

      COMPUTACAO_GRAFICA

      35

      ARTES-VISUAIS

      INTERVENCAO_URBANA

      15

      ARTES-VISUAIS

      VIDEO

      15

      ARTES-VISUAIS

      WEBART

      13

      ARTES-VISUAIS

      ANIMACAO

      3

      ARTES-VISUAIS

      FOTOGRAFIA

      3

      ARTES-VISUAIS

      PERFORMANCE

      3

      ARTES-VISUAIS

      2

      OUTROS

      Curadoria

      2

      OUTROS

      Curadoria da exposição Arte Computacional

      2

      OUTROS

      DIVERSAS

      1

      ARTES-VISUAIS

      ESCULTURA

      1

      ARTES-VISUAIS

      PINTURA

      1

      ARTES-VISUAIS

      Curadoria da exposição 2001: mestrado em arte da UnB

      1

      OUTROS

      Curadoria da exposição Arte Computacional, Museu Nacional da República.

      1

      OUTROS

      Curadoria da exposição Cinético_Digital

      1

      OUTROS

      Exposição do Ministério de Ciência e Tecnologia

      1

      OUTROS

      Mediação no Ciclo de Debates Arte&Ciência - Centro Cultural Banco do Brasil

      1

      OUTROS


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)
    • OUTROS - Curadoria da exposição Cinético_Digital. Curadoria da Exposição Cinético_Digital, Itau Cultural de São Paulo. 2005
    • OUTROS - Curadoria. Curadoria da exposição Humano-pós-humano, Centro Cultural banco do Brasil. 2005
    • OUTROS - Curadoria da exposição Arte Computacional. Curadoria da exposição Arte Computacional, Espaço Cultural da 508 sul, Brasília. 2007
    • OUTROS - Curadoria da exposição 2001: mestrado em arte da UnB. Dois zero zero um: obras de alunos do mestrado. 2001
    • OUTROS - Curadoria. Curadoria exposição EmMeio#2-Museu Nacional da República-Novembro de 2010. 2010
    • OUTROS - . Arte e Tecnologia-TVT - TV Trabalhadores-São Caetano-SP. 2011
    • OUTROS - . wikinarua.com. 2011
    • OUTROS - Curadoria da exposição Arte Computacional, Museu Nacional da República.. EmMeio# , exposição de arte computacional no Museu Nacional da República. 2009
    • OUTROS - Curadoria da exposição Arte Computacional. Exposição de arte computacional. 2008
    • OUTROS - Mediação no Ciclo de Debates Arte&Ciência - Centro Cultural Banco do Brasil. Ciclo de Debates Arte&Ciência. 2015
    • OUTROS - Exposição do Ministério de Ciência e Tecnologia. Exposição do projeto Jeomm - Jogo Educativo Online Massivamente Multijogador, Esplana dos Ministérios/MCT/UnB. 2007
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Silépticos Corpos. 1999
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Exposição Coletiva em Homenagem a Athos Bulcão. 2000
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Animação Computacional. 1999
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Mundos Virtuais. 1998
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Arte e Tecnologia. 1997
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. ActiveArte. 2000
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Dimensões. 2000
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. O Outro e Seu Corpo. 2001
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Anamorfoses do Corpo: animação interativa. 2001
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Sistema de Multiusuário - Avatar. 2001
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Superfícies_Bordas. 2001
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Site Artístico - LIS2. 2001
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Perceptos e Afectos-Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas-São Paulo. 2002
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Multimídia: Arte Computacional. Las Vegas.. 1996
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Arte Computacional: Modelagem de Corpos Virtuais. Congresso Internacional de Semiótica Visual - PUCSP. 1996
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Arte Computacional: Corpos Virtuais. 1995
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Imagens Digitais: instalação e performance. 1994
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Pesquisa em Arte: Imagens Digitais. 1994
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Imagens Digiais. 1994
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Grupo Infoestética. 1994
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Vídeoarte. Um Reatrato da Cidade-Espaço Cultural da 508 Sul - Brasília, DF. 1994
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Imagens Digitais - Corpos. 1994
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Vídeo e Imagens Digitais. 1994
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. III Infoestética: O Corpo decomposto.Museu de Arte de Brasília - MAB.. 1993
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Grupo Infoestética. Centro Cultural da Caixa Econômica de Brasília.. 1993
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Grupo Infoestética no Parque Lage, RJ.. 1992
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Vozes-III MOstra Interpoesia: a escritura do tempo e da repetição,Universidade Mackenzie-São Paulo. 2002
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Hubbub e BSB-Exposição no Centro Cultural Caixa Econômica de Brasília-JK - Uma aventura estética. 2003
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Laboratório de Imagem e Som-ONLINE EXHIBITIONS : The selection of Artmedia VIII participants-France, Paris. 2002
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. GameArte-V Salon Internacional de Arte Digital-Cuba. 2003
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Hitória em Quadrinhos-Exposição de História em Quadrinhos dos alunos da UnB e da Universidade de Santiago do Chile. 2003
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. f69 - gamearte-VI Festival Internacional de Arte Digital-Centro Cultural Pablo de la Torriente Brau de Havana. 2004
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Vozes-4D maior ou igual a 4D-Centro Cultural Banco do Brasil de Brasília. 2004
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Jogo de Índio-Conjunto Cultual da Caixa Econômica: Situações Brasília. 2005
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Gamearte: Jogo de Índio-EXposição Corpos Virtuais. Museu Telemar (Oi Futuro) - Rio de Janeiro. 2005
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Corpos Virtuais. 1999
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Contato-Exposição Humano-póshumano, CCBB-Brasília. 2005
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. F69-Emoção Art.ficial 2.0: divergências tecnológicas, Itaú Cultural de São Paulo. 2004
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Vida digital-Exposição coletiva da produção artística do departamento de artes visuais. Local: Galeria Espaço Piloto, UnB, Brasília.. 2006
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Animação Cenográfica de 45' para a peça teatral Profetas em movimento. Apresentação:Teatro Nacional de Brasília Cláudio Santoro. Brasília, DF. 2006
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Gamearte Fluidos. Festival de arte digital do 6 Congresso da Sociedade Brasileira de Games. Organizado pela UFPE e SBG. Recife, Brasil. 2006
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Fluidos e Soprar- Instalações Digitais Interativas apresentadas na Exposição Arte Computacional e Pesquisa no Espaço Cultural da 508 Sul, Brasília. 2007
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Frenix- Animação Intrativa realizada para o espetáculo de Dança Frenix. Apresentação no ESpaço Cultural da 508 Sul, Brasília. 2007
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. O Mar. Animação Cenográfica de 3" para a Ópera Calibã - Universidade de Brasília e Teatro Nacional. 2007
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Laboratório de IMagem e Som apresentado na EXPOSITIONS en ligne : Les choix des participants à Artmedia VIII. 2002
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Exposição Coletiva Local: O Circulo. Obra de instalação computacional interativa, intitulada: PI31416. Museu Nacional do Complexo Cultural da República. 2007
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Animação cenográfica de 36" (Profetas em Movimento, versão 2.0) para a peça teatral Profetas em Movimento, apresentada no teatro Paulo Autran, SESC Taguatinga/DF, de 8 a 16 de setembro de 2007.. 2007
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Webarte ArSatBr: Ver e ouvir www.suzeteventurelli.ida.unb.br/artsatbr.html . Apresentação na revista Texto Digital - UFSC. 2008
    • ARTES-VISUAIS - FOTOGRAFIA. Deserto dos desertos; Torre Eiffel; Galinha Assada; Poulet Rôti- apresentadas na exposição de Bia Medeiros: trajetórias do Corpo, Caixa Cultural-Brasília e Rio de Janeiro. 2008
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Arte e Tecnologia-Exposição CDT/UnB. 2008
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. artsatbr.unb.br - netinstalação realizada na exposição EM MEIOS, realizada no Museu Nacional do Conjunto Cultural da República.. 2008
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Ciberrealejo - instalação apresentada na expopsição EM MEIOS, realizada no Museu NAcional do Conjunto Cultural da Republica. 2008
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Arte Computacional - webarte - http://www.suzeteventurelli.ida.unb.br/ibira6/applet/index.html. 2008
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Idance - instalação interativa computacional- Instituto de Artes-Universidade de Brasília. 2009
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Instalação interativa - Gamearte Hubbub (Galeria Espaço Piloto-Programa de pós-graduação em Arte-UnB). 2009
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Instalação Interativa Capital Digital - Idance versão2.0-Museu cência, arte e tecnologia de Cabo Branco de João Pessoa. 2009
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria da exposição internacional de Miguel Chevalier : Fractal Flowers. 2009
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. InstitntoC-Museu Nacional da Republica de Brasília, CApes, CNPq e FapDF. 2009
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Tijolo Esperto-Museu Nacional da Republica de Brasília, CApes, CNPq e FapDF. 2009
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Curvinhas ruidosas - software arte-Museu Nacional da República. 2010
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. humanos virtuais-videoclip/videoarte. Brasília: síntese das artes, Centro Cultural Banco do Brasil de Brasília.l. 2010
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Ciberintervenção urbana: arte digital. Esplanada dos minstériso. Espaço Funarte. Brasília, outros 50.. 2010
    • ARTES-VISUAIS - FOTOGRAFIA. Corpo Piloto - Exposição Brasília: cidade imaginário, Galeria Marcoantoni Villaça - TCU- Brasília. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Cenografia- Espetáculo dirigido por Soraia Silva. Sesc, teatro Sílvio Barbado. Brasília-DF. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Ciurbi-Ciberintervenção Urbana Interativa na Ceilândia. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. WEBARTE-wikinarua.com. Prêmio XPTA.LAB. Ministério da Cultura e Cinemateca. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Ciurbi no Festival Conexão música, arte e tecnologia. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. ciurbi - Cine-periferia-Central Unida das Favelas - CufaDF-Museu da República. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Ciurbi Teatro Nacional Claudio Santoro de Brasília. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Ciurbi-Ciberintervenção urbana interativa no Festival de Arte Mídia de Brasília- Conjunto Nacional-Perinópolis e Anápolis. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. La semaine thématique animée-Ciberintervenção Urbana Interativa - CIURBI- França. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Ciberintervenção urbana interativa no Festival de Arte Mídia - Brasília, Perinópolis e Anápolis.. 2010
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. TecTec baratinha, performance apresentada no Carnaval de Brasília, durante o evento Baratinha, Parque da Cidade.. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Exposição premiados XPTA.LAB: wikinarua.com. Cinemateca, São Paulo (1 a 30 de abril de 2011). wikinarua.com. 2011
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Som Interativo Digital (SOM_ID). Ciberperformence realizada no Aniversário de Brasília, no Espço do Museu Nacional da República (21 e 22 de abril de 2011). Selecionado pelo Edital Brasília 51 anos.. 2011
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Som Interativo Digital (SOM-ID). Festival Arte Mídia (FAM). GO.. 2011
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. criação coletiva wikkinarua_aprendiz. Museu da língua portuguesa. São Paulo.sp. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. CyberMatiz-CMatiz. Museu Nacional da República. Exposição EmMeio#3.. 2011
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Intervenção Urbana Geopartitura: partitura geolocalizada. Museu Nacional da República.Brasília.. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Infoestética. Museu de Arte Contemporânea. USP/SP. 1990
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Videografia em videotexto. Dois Candangos. UnB. 1989
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Performance e intervenção urbana, grupo Corpo Piloto. Galeria Espaço Capital. 1988
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Apresentação dos projetos do Midialab Laboratório de Pesquisa em arte computacional. #arenaCode. Paviilhão de exposições do Parque da Cidade-Brasília, DF.. 2011
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. TecTecBaratinha. Parque da cidade. Prêmio edital Secretaria de Estado de Cultura do DF. Interatividade.. 2012
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Mostra de arte de Suzete Venturelli-FACMIL-Museu de Arte Moderna de Salvador, Bahia.. 2012
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. GeoPartitura: Concerto coletivo com música, imagem, tecnologia e interatividade na RUA (MUseu da República, Beco da Cultura em Taguatinga e Praça do Relógio em Ceilândia), Manaus, João Pessoa, Maceió, Rio de Janeiro, Florianópoli, entre outras cidades do Brasil.s.. 2012
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. profana.art.br. Projeto Enlaces, direção Rubens Velloso. Oi-Futuro, Falamengo, Rio de Janeiro.. 2012
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Ciberintervenção urbana interativa (CIURBI-FLAAAC)-Campus da Universidade de Brasília.. 2012
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. parQ. EXposição no Museu Nacional da república coletiva intitulada EmMeio#4.0. 2012
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria - exposição Mostra de Arte - SBGames - Centro de Convenções de Brsaília.. 2012
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Paulista Invaders. Galeria de arte digital do SESI, Av.Paulsia, Festival Play.. 2013
    • ARTES-VISUAIS - PERFORMANCE. Cibermanifestação na RUA: Cartaz Animado. Esplanada dos Ministérios - Senado. 2013
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Brasília Invaders - Cena Contemporânea-Festival Internacional de Inovação Multiídia. 2013
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. AquaparQ-Museu Nacional da República. 2013
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Planta Maestro _ Projeto parQ. 2013
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Invaders: Universidade Federal de Santa Maria _RGS. 2013
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Arquivo na Realidade Urbana Aumentada - Paço das Artes. 2013
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Gamearte: invaders CCBB. Centro Cultural Banco do Brasil-DF. Festival International de Arte e Tecnologia.. 2014
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria PodFest - PODfest ? Festival de Poéticas Digitais- Casa da Glória - Rio de janeiro. 2014
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. VER[A]CIDADE, exposição de intervenções organizada por alunos de Museologia da UnB. 2014
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Exposição Entre Copas-Museu Nacional da República. 2014
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. EXTINÇÃO! - Instalação Museu Paço das Artes. 2014
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Video documentário Gamearte - Mostra de Artes da SBGAMES 2014, Rio Grande do Sul. 2014
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. PI V2.0 - Concerto audiovisual - Orebro Universitet - Suécia. 2014
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria - Exposição de Arte Computacional EMMEIO#5.0-Museu Nacional da República. 2013
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria - Exposição de Arte Computacional EMMEIO#6.0-Museu Nacional da República. 2014
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria - Exposição de Arte Computacional EMMEIO#4.0. 2012
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria - Exposição de Arte Computacional EMMEIO#3.0. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. BRÉSIL DES BRÉSILIENS-Centre Georges Pompidou. 1983
    • ARTES-VISUAIS - PERFORMANCE. Installation et Performance - Plages: Espaces de création et d'expression - École des Beaux Arts et FIAT - Paris. 1984
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Installation et Performance - Plages: Espaces de création et d'expression - École des Beaux Arts et FIAT - Paris. 1983
    • ARTES-VISUAIS - PINTURA. Corps. 1984
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Sinais Vitais - Exposição Visual Music: interações entre música e imagem - CCBB, Brasília. 2015
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. GESTUS - Exposição Visual Music: interações entre música e imagem - CCBB, Brasília e Exposição EmMeio#7.0 - Museu de Aveiro -Portugal. 2015
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Distúrbio - Exposição Visual Music: interações entre música e imagem - CCBB, Brasília. 2015
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Gamerarte: Santa Maria Invaders - Museu de Arte de Santa Maria - RGS. 2015
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Ciberintervenção urbana interativa - CIURBI - Fachada Espaço Cultural Santa Maria-RS. 2015
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Jardim - Exposição Retina.Internacional - Museu Nacional da República de Brasília. 2015
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Gestus - exposição de arte contemporânea #14.ART no Museu da Cidade de Aveiro e no Museu Arte Nova. 2015
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Dance-m: Projeção Interativa. 2015
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Animação interativa, dance-m- BAF Brasília Animation Festival. 2015
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Desflorestamento 0 - Exposição EmMeio 6.0 - Museu Nacional da República/13 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. 2014
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Curadoria Arte Computacional - Understanding Visual Music - CCBB. 2014
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Dance-M : Visual_Dance_Music (Örebro University, Sweden). 2016
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Menina dos olhos - Escultura da Justiça - Itamarati, Praça dos Três Poderes, Brasílis. 2016
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Dance-M: boids - Simpósio SIIMI - Media Lab - UFG. 2016
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Hotel - Mostra de Vídeo do Evento Poéticas I - Universidade de Brasília - PPGARTE. 2016
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. AnamorphêSôma_ChronosTopos, exposição coletiva ?O Tempo Narrador? , Sesc/Quitandinha no período de 12 de agosto a 2 de outubro de 2016. 2016
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. SoudBottles e Aura - Exposição Internacional EmMeio#8.0 - 15 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: arte, ação e participação.. 2016
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Mulheres Artistas - Participação na Mostra da Galeria DeCurators-2017 - Exposição Local - Brasília. 2017
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Videoinstalação Aeroporto (parte1) - Exposição Regional - Limiar de lugar algum, Museu Nacional da República de Brasília. 2017
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Obras: Ciberflor e Iris - Museu Nacional da República - Brasília - DF. Exposição internacional #2 Retina.Internacional. 2017
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Ipê-do-cerrado - Museu de Belas Artes do Porto , Portugal - Exposição Internacional EmMeio#9.0. 2017
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Corpo, espaço_tempo computacional. Exposição internacional/intervenção urbana. Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas (SIIMI) 2018. 2018
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Body Color Spectrum - Obra Interativa - Apresentação na Associação Nacional de Equoterapia - Brasília-DF. 2018
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. VENTO - Obra interativa apresentada em Residência artística - Fazenda Água Limpa - Brasília. 2018
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. ORCHIS - Instalação, Museu Nacional da República - Brasília _ DF. Exposição Internacional EmMeio#10. 2018
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Performances Suzete Venturelli e Bia Medeiros - Trocadero/Antropofagia - Paris - França. 1982
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. HolosCi(u)dad(e) - Intervenção urbana/Performance - internacional - Museu Nacional da República - DF (curadoria Lilian Amaral). 2018
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Ipê Amarelo V2.0 - apresentação Rede Internet - https://web-art-amostra.herokuapp.com/index.html. 2019
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Intervenção Artística: Interfaces computacionais afetivas - SESC-GAMA/DF. 2019
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Salle de Bain - SUROSCOPIA - VIII Certamen Prêmio Universitario de Creation Audiovisual-Cordoba, Espanha. 2019
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Cronotopos-Intervenção artística computacional-Evento-Feira Geek, Espaço SESC - Plano Piloto -Brasília-DF. 2019
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Ipê Amarelo V3.0 participação exposição na galeria Decurators- Brasília-DF. 2019
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Generativo espaciotemporal de evento-Centro Cultural Banco do Brasil, Brasília-DF. 2019
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Flores de plástico não morrem - Museu Universidade de Lisboa - #18.ART.. 2019
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Espaciotempo Body - Its Liquid - THE LINE Contemporary Art Space, London, UK. 2019
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Flores de Plástico não Morrem e F-Orchis, Espaço Cultural Niemeyer -Brasília-DF. 2019
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. RUA-Vídeo na Realidade Urbana Aumentada. 2019
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    • ARTES-VISUAIS - FOTOGRAFIA. Brasília em Acervo: Performance Grupo Corpo Piloto (Museu Nacional da República). 2020
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Brasília em Acervo: Atlas do Corpo (Museu Nacional da República). 2020
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Flores de Plástico não Morrem - Exposição Coletiva - Interligar-se - CENTRO CULTURAL TCU ESPAÇO CULTURAL MARCANTONIO VILAÇA, Brasília. 2020
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Trees Grows Beyond Inside the Screen - https://emmeio12.medialab.unb.br/. 2020
    • ARTES-VISUAIS - DIVERSAS. Atlas do corpo e performances Corpo Piloto. Museu de Arte de Brasília: Mostra de Arte Moderna e Contemporanea. 2021
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    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Covid19_Graves. Exposição online EmMeio#13 : Contaminações. Evento Panoramas 2021. Valência/Espanha. 2021
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Manacá-de-Cheiro - Exposition Link/Nova Zelândia. 2021
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Desflorestamento Zero - Participação na expo Rio Innovation Week-2022. 2022
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Arte-natureza/Realidade Aumentada - Participação na expo ArtSampa-2022. 2022
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Coleção desflorestamento/impressão-realidade aumentada - SP-Arte - Pavilhão da Bienal, Parque Ibirapuera. 2022
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Pássaros (co-criação com inteligência artificial - style2 - Gan). Casa Cor/Rio de Janeiro.. 2022
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Borboletas / Arte Generativa - Festival Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia- Facto 9 - Museu de Arte Moderna de Santa Maria / RS. 2022
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Reflorestamento Já. Museu Nacional da República, Brasília, DF. Exposição Internacional EmMeio#13. 2022
    • ARTES-VISUAIS - ANIMACAO. Cavalo, coco, banana, árvore, pessoas, arte. Exposição AI - Imagination _ Panorama 4. 2023
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Manacá-de-Cheiro. Exposição AI Magination - Laboratório de Poéticas Fronteiriças (UEMG/CNPq). 2023
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. DESIERTO/INUNDACIÓN -XXII Festival Internacional de la Imagen/Xenopaisajes - Maniziales, Colômbia. 2023
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Sua performance II, Arte Digital Conexão#V, UnEspar, Museu Municipal de Arte, Curitiba.. 2023
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Capa do livro: Arte Contemporânea: incertezas. UFSM. 2023
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. A Net Arte Morreu Mas Passa Bem. Exposição online. Curadoria Fabio Fon.. 2023
    • ARTES-VISUAIS - WEBART. Plantatio Philosophica: Uma Obra Generativa-Museu de Arte Contemporânea de Santa Maria. 2023
    • ARTES-VISUAIS - ANIMACAO. Que país é esse? e Sua Performance I e II. (Exposição online Aceitar e Continuar - Academia de Curadoria) - MUseu Nacional da República, Brasíília-DF. 2023
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Carcará: mais valente do que o homem. Exposição EmMeio#15, #22.ART. Museu Nacional da República, Brasília, DF. 2023
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Cyber Marinum - 1 Exposição Nacional de criptoarte - Centro Cutural Banco do Brasil - Rio de Janeiro. 2023
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Tijolo Esperto. Exposição Atualização do Sistema. Museu Nacional da República, Brasília, DF. 2024
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Manacá de Cheiro - Exposição Atualizaç!ao de Sistema. Museu Nacional da República de Brasília. 2024
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Desierto/unundación. Sala de expositiones. Univerdsidad de Saragoza. 2024
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Cyber Marinum #V.02 - Exposição Nacional de criptoarte - Centro Cutural Banco do Brasil - São Paulo. 2024
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    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Urban Bloom. Unidade Técnico-Científica de Artes Visuais e Tecnologias Artísticas da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico do Porto. EmMeio#16, Etapa Portugal.. 2024
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. DESIERTO/INUNDACIÓN - Fundación La Posta - Valencia - Espanha. 2025
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Comestível X Descartável. Exposição Coletiva Húmus. Espaço das Artes - Escola de Cominicação e Artes - USP. 2025
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    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Árvores e vento. Exposição coletiva: Anima, animalis, vegetabilis. Fundação Athos Bulcão. Brasília. 2025
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    • ARTES-VISUAIS - ANIMACAO. Imagina só...#2.ART.VideoMapping. Museu Nacional da República.. 2025
    • ARTES-VISUAIS - COMPUTACAO_GRAFICA. Manacá de Cheiro, de Gilberto Prado e Suzete Venturelli, da exposição Portais, Passadiços e Pomanders. MAC/SP. 2025
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    • Fluxo da Produção Artística / Cultural

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