Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Paula Poiet Sampedro

IDLattes

8388039231523027

ORCID

Não informado

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

Osvaldo Cruz — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2025-07-12

Áreas de Conhecimento
Ciencias sociais aplicadas
Linguistica letras e artes
Média de coautoria

4.2 autores por trabalho
147 autores em 35 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

35

Instituição de Vínculo

Nome

Cidade

UF

País

Código Institucional

GRADUACAO — Artes Visuais

Universidade Federal de Mato Grosso do Sul

2009 — 2013

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Eluiza Bortolotto Ghizzi

MESTRADO — Imagem e Som

Universidade Federal de São Carlos

2014 — 2016

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

DOUTORADO — Mídia e Tecnologia

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

2017 — 2021

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

CURSO-TECNICO-PROFISSIONALIZANTE — Tecnico em web design

Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza

2007 — 2008

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

1

Capítulos

12

Artigos

10

Eventos

12

Partituras

0

Total Geral

35

Livros publicados ou organizados (1 itens)
  • Paula Poiet Sampedro. Estudos da linguagem audiovisual em animações estereoscópicas : análise da representação tridimensional nas narrativas. 1 ed. São Paulo: Dialética, 2023. ISBN: 9786525287768.
  • Capítulos de livros publicados (12 itens)
  • Paula Poiet Sampedro, Diogo Augusto Gonçãlves, Leonardo Antônio de Andrade. O uso da estereoscopia como fator de imersão na franquia de animação ?Como treinar seu dragão?.. In: Richard Romancini; Maria Immacolata Vassallo de Lopes (Org.). Anais do XIV Congresso Ibero-Americano de Comunicação IBERCOM 2015 : comunicação, cultura e mídias sociais. , 2015. p. 5977-5989. ISBN: 9788572051507.
  • Nicholas Bruggner Grassi, Vania Cristina Pires Nogueira Valente, Paula Poiet Sampedro, Isabela Zamboni Moschin, Priscilla Aparecida Santana Bittencourt. Tecnologias emergentes na gameterapia: uma reflexão pela ótica da ecologia dos meios. In: Fernando Irigaray; Regilene Ribeiro; Vicente Gosciola; Maria Cristina Gobbi; Marcelo Silva (Org.). ARTES, AMBIENTES MIDIÁTICOS, EDUCAÇÃO E PLATAFORMAS. Rosário: UNR Editora. Editorial de la Universidad Nacional de Rosario, 2018. p. 182-195. ISBN: 9789877022773.
  • Isabela Zamboni Moschin, Vania Cristina Pires Nogueira Valente, Nicholas Bruggner Grassi, Paula Poiet Sampedro. Kindle: um estudo das possibilidades de experiência do usuário no ereader da Amazon. In: Fernando Irigaray; Dorival Rossi; Vânia Valente; Denis Renó (Org.). Meios e inovação, design e ecossistema fotográfico. Rosário: UNR Editora. Editorial de la Universidad Nacional de Rosario, 2018. p. 97-110. ISBN: 9789877022858.
  • Nicholas Bruggner Grassi, Isabela Zamboni Moschin, Priscilla Aparecida Santana Bittencourt, Vania Cristina Pires Nogueira Valente, Paula Poiet Sampedro. O aprendizado tangencial em Zero Escape Virtue's Last Reward: Um estudo de caso. In: Antônio Francisco Magnoni; Osvando J. de Morais; Janaina Azevedo (Org.). Perspectivas Interdisciplinares em Games, Educação, Mídia e Sentido: Novas Mídias, Comunicação & Democracia.. Bauru: OJM Casa Editorial, 2018. p. 71-91. ISBN: 9788568371114.
  • Paula Poiet Sampedro, Granatto, Danilo César, Andrade, Leonardo Antonio de, Vieira, Antonio Henrique Garcia, Andrade, Carolina Lourenço Reimberg de, Contartesi, Felipe. A INFLUÊNCIA DA TRIDIMENSIONALIDADE NA NARRATIVA ANIMADA: FROZEN E O USO DA ESTEREOSCOPIA. In: Vanessa Cristina de Abreu Torres Hrenechen (Org.). Comunicação, Mídias e Educação. Ponta Grossa: Atena Editora, 2019. p. 306-316. ISBN: 9788572473446.
  • Andrade, Leonardo Antonio de, Contartesi, Felipe, Vieira, Antonio Henrique Garcia, Andrade, Carolina Lourenço Reimberg de, Paula Poiet Sampedro, Granatto, Danilo César. UMA NARRATIVA PROCEDURAL DENTRO DO UNIVERSO FICCIONAL DA DC COMICS. In: Vanessa Cristina de Abreu Torres Hrenechen (Org.). Comunicação, Mídias e Educação. Ponta Grossa: Atena Editora, 2019. p. 317-331. ISBN: 9788572473446.
  • Gislene Victória Silva, Paula Poiet Sampedro, Vania Cristina Pires Nogueira Valente. A MÚSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL: COMPETÊNCIAS, HABILIDADES, POSSIBILIDADES E DILEMAS EM TEMPOS DE PANDEMIA. In: Aluizio Lendl; Fábio Marques de Souza (Org.). LETRAMENTOS E ORIENTAÇÕES CURRICULARES - experiências e engajamento dialógico. São Paulo: Mantes Abertas, 2020. p. 127-142. ISBN: 9786587069494.
  • Paula Poiet Sampedro, Gislene Victória Silva, Vania Cristina Pires Nogueira Valente. GAMES E INTERFACES: UMA CORRELAÇÃO ENTRE A POPULARIDADE E A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO. In: Miguel Rodrigues Netto (Org.). Comunicação: Mídias, temporalidade e processos sociais. Ponta Grossa: Atena, 2021. p. 129-140. ISBN: 9786559834358.
  • Gislene Victória Silva, Paula Poiet Sampedro, Vania Cristina Pires Nogueira Valente. A TRILHA SONORA DOS GAMES: UMA RETROSPECTIVA. In: Miguel Rodrigues Netto (Org.). Comunicação: Mídias, temporalidade e processos sociais. Ponta Grossa: Atena, 2021. p. 169-177. ISBN: 9786559834358.
  • Adriano Bezerra, Rafael Camillo Stader, Guilherme Cornachioni Delci Loureiro, Wilson José dos Santos Junior, Paula Poiet Sampedro, Vania Cristina Pires Nogueira Valente. TIMOR: DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO. In: Jader Luís da Silveira (Org.). Geração Games: Ciência, Tecnologia e Futuro. Formiga, MG: Editora Uniesmero, 2021. p. 50-70. ISBN: 9786599523335.
  • Paula Poiet Sampedro, Nicholas Bruggner Grassi, Isabela Zamboni Moschin, Vania Cristina Pires Nogueira Valente, Emilene Zitkus. Customized experience. In: Lilian Coelho de Freitas (Org.). Engenharia elétrica e de computação: Docência, pesquisa e inovação tecnológica. Ponta Grossa, PR: Atena, 2023. p. 57-72. ISBN: 9786525809465.
  • Paula Poiet Sampedro, Gislene Victória Silva, Nicholas Bruggner Grassi, Isabela Zamboni Moschin, Vania Cristina Pires Nogueira Valente. Representação Espacial no Universo dos Jogos Digitais. In: Fernando Irigaray; Dorival Rossi; Vânia Valente; Denis Renó (Org.). Meios e inovação, design e ecossistema fotográfico. Rosário: UNR Editora. Editorial de la Universidad Nacional de Rosario, 2018. p. 72-82. ISBN: 9789877022858.
  • Artigos publicados (10 itens)
  • Paula Poiet Sampedro. ANÁLISE DE SISTEMAS DE PRODUÇÃO DE IMAGENS ESTEREOSCÓPICAS BASEADOS EM CÂMERAS COM UMA ÚNICA OBJETIVA. LINGUAGENS : REVISTA DE LETRAS, ARTES E COMUNICAÇÃO (FURB), v. 8, n. 2, 2014, p. 185-205.
  • Paula Poiet Sampedro. Análise de Sistemas de Produção de Imagens Estereoscópicas em Câmeras com uma Única Objetiva. CIPPUS - REVISTA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DA UNILASALLE, v. 4, n. 2, 2015, p. 1-14.
  • BEZERRA, ADRIANO. ANÁLISE DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO EM GAME DIGITAL. FOCO (FACULDADE NOVO MILÊNIO), v. 16, n. 3, 2023, p. e1376-19. DOI: 10.54751/revistafoco.v16n3-093.
  • Paula Poiet Sampedro. CUSTOMIZING EXPERIENCES: EXPANDING THE BOUNDARIES BEYOND GAME?S MECHANICS. CONTEMPORÂNEA - REVISTA DE ÉTICA E FILOSOFIA POLÍTICA, v. 3, n. 10, 2023, p. 18135-18158. DOI: 10.56083/RCV3N10-081.
  • BEZERRA, ADRIANO. A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO COMO FOCO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO DE HORROR. CONTEMPORÂNEA - REVISTA DE ÉTICA E FILOSOFIA POLÍTICA, v. 3, n. 8, 2023, p. 11391-11414. DOI: 10.56083/RCV3N8-079.
  • Paula Poiet Sampedro. Experiences through customizations: Looking Beyond Game?s Mechanics / Experiências por meio de personalizações: olhando além da mecânica do jogo. OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA, v. 21, 2023, p. 19929-19950.
  • Adriano Bezerra. Desenvolvimento de um jogo de terror com ênfase na experiência do usuário. OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA, v. 21, n. 11, 2023, p. 19951-19971. DOI: 10.55905/oelv21n11-073.
  • Paula Poiet Sampedro. Assessing User Experience in Immersive Virtual Reality Environment: A review of interconnected terms and meanings. CUADERNOS DEL CENTRO DE ESTUDIOS DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN, n. 225, 2024, p. 81-99. DOI: 10.18682/cdc.vi225.11224.
  • Rodolfo Nucci Porsani. Tecnologias do Design-verso: investigação qualitativa de ambiente e objetos em realidade virtual para avaliações visuais de UX e HCI. Ergotrip Design, v. 1, n. 7, 2024, p. 71-81.
  • Rodolfo Nucci Porsani. Design-verse technologies. Registro do processo de desmaterialização digital de objetos por Scan para Realidade Virtual. CUADERNOS DEL CENTRO DE ESTUDIOS DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN, n. 223, 2024, p. 203-222. DOI: 10.18682/cdc.vi223.11184.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (12 itens)
  • SAMPEDRO; GODOY DE SOUZA. Análise de sistemas de produção de imagens estereoscópicas baseados em uma única câmera. Festival de Arte e Tecnologia 4.0, v. 4, 2012,
  • SAMPEDRO; GODOY DE SOUZA. Análise de sistemas de produção de imagens estereoscópicas baseados em câmeras com uma única objetiva. IV Seminário de Pesquisa da Estácio, 2012,
  • SAMPEDRO. A Influência da Tridimensionalidade na Narrativa Animada: Como Treinar Seu Dragão e o uso da estereoscopia. IX Encontro de pesquisadores em Comunicação e Cultura: Cultura digital ? imagens, narrativas e espaços, 2015,
  • ANDRADE, L. A.; CONTARTESI, F.; VIEIRA, A.; ANDRADE, C.; SAMPEDRO; GRANATTO, D.. Criação de uma narrativa procedural dentro do universo ficcional da DC Comics. II Jornada Internacional GEMInIS, 2016,
  • SAMPEDRO; GRANATTO, D.; ANDRADE, L. A.; VIEIRA, A.; ANDRADE, C.; CONTARTESI, F.. A Influência da tridimensionalidade na narrativa animada: Frozen e o uso da estereoscopia. II Jornada Internacional GEMInIS, 2016,
  • SAMPEDRO. A influência da tridimensionalidade na narrativa animada: Como Treinar Seu Dragão e o uso da estereoscopia. IX Encontro de pesquisadores em comunicação e cultura, 2015,
  • SAMPEDRO; GRANATTO, D.; ANDRADE, L. A.; VIEIRA, A.; ANDRADE, C.; CONTARTESI, F.. A Influência da Tridimensionalidade na Narrativa Animada: Frozen e o uso da estereoscopia. II Jornada Internacional GEMInIS, 2016,
  • SAMPEDRO; GRASSI, N. B.; ZITKUS, E.; MOSCHIN, I. Z.; VALENTE, V. C. P. N.. Customized Experience: Digital games possibilities beyond their mechanics. XVIII SBGames, 2019,
  • BEZERRA, A.; SAMPEDRO; VALENTE, V. C. P. N.. Perspectiva Quantitativa de Avaliações Utilizando Experiência do Usuário de Aplicações de Realidade Aumentada na Educação.. 1º Simpósio Nacional de Estratégias e Multidebates da Educação, v. 1, 2020,
  • BEZERRA, A.; STADER, R. C.; LOUREIRO, G. C. D.; SANTOS JUNIOR, W. J.; SAMPEDRO; VALENTE, V. C. P. N.. Timor: Desenvolvimento e avaliação da experiência do usuário. SBGames 2020, v. 1, 2020,
  • TINOS, L. F. G.; ANDRADE, V. S.; SAMPEDRO. SALVE OS ANIMAIS. Encontro Virtual de Documentação em Software Livre e Congresso Internacional de Linguagem e Tecnologia Online, v. 11, 2023,
  • ANDRADE, L. A.; CONTARTESI, F.; VIEIRA, A.; ANDRADE, C.; SAMPEDRO; GRANATTO, D.. Criação de uma narrativa procedural dentro do universo ficcional da DC Comics. II Jornada Internacional GEMInIS, 2016,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais

      ESCULTURA

      6

      ARTES-VISUAIS

      GRAVURA

      6

      ARTES-VISUAIS

      INTERVENCAO_URBANA

      5

      ARTES-VISUAIS

      PINTURA

      2

      ARTES-VISUAIS

      INSTALACAO

      1

      ARTES-VISUAIS

      OUTRA

      1

      ARTES-VISUAIS


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Cabeças. 2010
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Assemblagem. 2010
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Produção Seriada. 2010
    • ARTES-VISUAIS - PINTURA. Projeto Galeria de Exposições do DAC - Pinturas - Descolados do Seu Tempo. 2010
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Sítio Lógico Aleatório. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Intervenção Colaborativa Urbana. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INSTALACAO. Mandalas. 2009
    • ARTES-VISUAIS - GRAVURA. A Impressão Que Fica. 2012
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Sítio Lógico Aleatório. 2011
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Festival de Arte e Tecnologia 4.0 / LEEXA: Tramas Digitais. 2012
    • ARTES-VISUAIS - GRAVURA. Coruja. 2011
    • ARTES-VISUAIS - GRAVURA. Moça de óculos. 2011
    • ARTES-VISUAIS - GRAVURA. Bons ventos. 2011
    • ARTES-VISUAIS - GRAVURA. Moça das flores. 2011
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Releitura cerâmica. 2011
    • ARTES-VISUAIS - OUTRA. Chat Rouge. 2012
    • ARTES-VISUAIS - PINTURA. Mundo surrealista. 2012
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Peixe do gato. 2011
    • ARTES-VISUAIS - GRAVURA. Releitura em ponta seca. 2011
    • ARTES-VISUAIS - ESCULTURA. Desata Nós. 2023
    • ARTES-VISUAIS - INTERVENCAO_URBANA. Festival de Arte e Tecnoligia / Grupo : Coletivo Colaborativos Indeterminados. 2011
    • Fluxo da Produção Artística / Cultural

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