Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Cristiane Denise Vidal

IDLattes

8081793920641811

ORCID

Não informado

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

Pato Branco — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2018-05-17

Áreas de Conhecimento
Linguistica letras e artes
Média de coautoria

3.82 autores por trabalho
42 autores em 11 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

11

Instituição de Vínculo

Nome

Cidade

UF

País

Código Institucional

GRADUACAO — Letras-Português/Inglês e respectivas Literaturas

Universidade do Contestado Campus Caçador

1997 — 2000

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

DOUTORADO — Estudos da Tradução

Universidade Federal de Santa Catarina

2009 — 2011

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

POS-DOUTORADO —

Universidade Federal de Santa Catarina

2012 — 2013

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

POS-DOUTORADO —

Universidade Federal de Santa Catarina

2014 — 2015

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

1

Capítulos

0

Artigos

2

Eventos

8

Partituras

0

Total Geral

11

Livros publicados ou organizados (1 itens)
  • Cristiane Denise Vidal, Isaque, Viviane Maria Heberle. Pesquisas em games: ideias, projetos e trabalhos. 1 ed. Florianópolis: LLE - CCE - UFSC, 2013. ISBN: 9788561483845.
  • Capítulos de livros publicados (0 itens)
    Artigos publicados (2 itens)
  • Adroaldo Guimarães Rossetti. Reflexões sobre memória de trabalho e memória organizacional no âmbito da Gestão do Conhecimento. Gestão e Desenvolvimento (FEEVALE), v. 2, n. 2, 2005, p. 15-20.
  • Cristiane Denise Vidal. Reflexões sobre Memória de Trabalho e Memória Organizacional no âmbito da Gestão do Conhecimento. Gestão e Desenvolvimento (FEEVALE), v. 2, 2005, p. 15-20.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (8 itens)
  • VIDAL; WEININGER, Markus J.. O Potencial Educacional dos Video games e Jogos de Computador. Conahpa -Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia para Aprendizagem, v. 2, 2006,
  • Cristiane Denise; MONICA,; ELIAS, Isaque. Case: Rotfather - criando um game comercial em plataforma. X Sepex, 2011,
  • Cristiane Denise; ELIAS, Isaque; MONICA,. Jogos virtuais interativos no ensino de espanhol como língua estrangeira. X Sepex, 2011,
  • Cristiane Denise; ELIAS, Isaque; MONICA,. Relações entre Design e Entretenimento - gestão no universo de games e produtos correlacionados. X Sepex, 2011,
  • VIDAL; ELIAS, Isaque; MONICA,. Starcraft 2 tupiniquim: the Starcraft 2's localization to Brazilian Portuguese. Fun for All: II International Conference on Video Games and Virtual Worlds Translation and Accessibility, 2012,
  • VIDAL; ELIAS, Isaque. When Brazil Enters in the Koprulu Sector: the Starcraft II Localized into Brazilian Portuguese. XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2012,
  • VIDAL. Azeroth Tupiniquim: a localização de World of Warcraft para o Português do Brasil. XI Congresso Internacional da ABRAPT e V Congresso Internacional de Tradutores, 2013,
  • VIDAL;Cristiane Denise. Games e o Aprendizado de Línguas Estrangeiras. XI Convenção de Professores de Língua Inglesa dos Estados do Sul - APLIEPAR, APLISC e APIRS Integrating Perspectives in Teaching and Learning English, 2006,
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)

      Fluxo da Produção Artística / Cultural

      Estrutura Completa do XML

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