<DADOS-BASICOS-DO-TRABALHO NATUREZA="COMPLETO" TITULO-DO-TRABALHO="Design de jogos de RPG digitais: uma investigacão sobre a experiência de jogo" ANO-DO-TRABALHO="2015" PAIS-DO-EVENTO="Brasil" IDIOMA="Português" MEIO-DE-DIVULGACAO="MEIO_DIGITAL" HOME-PAGE-DO-TRABALHO="[http://www.sbgames.org/sbgames2015/anaispdf/artesedesign-full/147642.pdf]" FLAG-RELEVANCIA="NAO" DOI="" TITULO-DO-TRABALHO-INGLES="Design de jogos de RPG digitais: uma investigacão sobre a experiência de jogo - See more at: http://www.sbgames.org/sbgames2015/#/anais" FLAG-DIVULGACAO-CIENTIFICA="SIM"></DADOS-BASICOS-DO-TRABALHO>
<DETALHAMENTO-DO-TRABALHO CLASSIFICACAO-DO-EVENTO="NACIONAL" NOME-DO-EVENTO="XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2015)" CIDADE-DO-EVENTO="Teresina" ANO-DE-REALIZACAO="2015" TITULO-DOS-ANAIS-OU-PROCEEDINGS="SBC ? Proceedings of SBGames 2015 - Art & Design Track ? Full Papers" VOLUME="" FASCICULO="" SERIE="" PAGINA-INICIAL="658" PAGINA-FINAL="665" ISBN="21792259" NOME-DA-EDITORA="Sociedade Brasileira de Computação - SBC" CIDADE-DA-EDITORA="Porto Alegre" NOME-DO-EVENTO-INGLES=""></DETALHAMENTO-DO-TRABALHO>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Maria das Graças de Almeida Chagas" NOME-PARA-CITACAO="CHAGAS, Maria das Graças de Almeida" ORDEM-DE-AUTORIA="1" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Bruno Baere Pederassi Lomba de Araujo" NOME-PARA-CITACAO="ARAUJO, B. B. P. L." ORDEM-DE-AUTORIA="2" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Waldecir Vicente Faria" NOME-PARA-CITACAO="FARIA, W. V." ORDEM-DE-AUTORIA="3" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Cezar Gigliotti Loureiro" NOME-PARA-CITACAO="LOUREIRO, C. G." ORDEM-DE-AUTORIA="4" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Maria Isabel Mariz May Carmo" NOME-PARA-CITACAO="CARMO, M. I. M. M." ORDEM-DE-AUTORIA="5" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Nelson Jose Donato" NOME-PARA-CITACAO="DONATO, N. J." ORDEM-DE-AUTORIA="6" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Tathiana Sanches Tavares Silva" NOME-PARA-CITACAO="SILVA, T. S. T." ORDEM-DE-AUTORIA="7" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Victoria Daher Maidantchik" NOME-PARA-CITACAO="MAIDANTCHIK, V. D." ORDEM-DE-AUTORIA="8" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<AUTORES NOME-COMPLETO-DO-AUTOR="Yann Lemos Mathias de M. Marques" NOME-PARA-CITACAO="MARQUES, Y. L. M. M." ORDEM-DE-AUTORIA="9" NRO-ID-CNPQ=""></AUTORES>
<PALAVRAS-CHAVE PALAVRA-CHAVE-1="RPG Digital" PALAVRA-CHAVE-2="Emoção" PALAVRA-CHAVE-3="Non Player Characters (NPC)" PALAVRA-CHAVE-4="Game Design" PALAVRA-CHAVE-5="Experiência de Jogo" PALAVRA-CHAVE-6=""></PALAVRAS-CHAVE>
<AREAS-DO-CONHECIMENTO><AREA-DO-CONHECIMENTO-1 NOME-GRANDE-AREA-DO-CONHECIMENTO="LINGUISTICA_LETRAS_E_ARTES" NOME-DA-AREA-DO-CONHECIMENTO="" NOME-DA-SUB-AREA-DO-CONHECIMENTO="Design" NOME-DA-ESPECIALIDADE="Design - Jogos Eletrônicos"></AREA-DO-CONHECIMENTO-1>
<AREA-DO-CONHECIMENTO-2 NOME-GRANDE-AREA-DO-CONHECIMENTO="LINGUISTICA_LETRAS_E_ARTES" NOME-DA-AREA-DO-CONHECIMENTO="Artes" NOME-DA-SUB-AREA-DO-CONHECIMENTO="Design - Interatividade" NOME-DA-ESPECIALIDADE=""></AREA-DO-CONHECIMENTO-2>
<AREA-DO-CONHECIMENTO-3 NOME-GRANDE-AREA-DO-CONHECIMENTO="LINGUISTICA_LETRAS_E_ARTES" NOME-DA-AREA-DO-CONHECIMENTO="Artes" NOME-DA-SUB-AREA-DO-CONHECIMENTO="Design - Tecnologia e Sociedade" NOME-DA-ESPECIALIDADE=""></AREA-DO-CONHECIMENTO-3>
</AREAS-DO-CONHECIMENTO> <SETORES-DE-ATIVIDADE SETOR-DE-ATIVIDADE-1="Atividades artísticas, criativas e de espetáculos" SETOR-DE-ATIVIDADE-2="" SETOR-DE-ATIVIDADE-3=""></SETORES-DE-ATIVIDADE>
<INFORMACOES-ADICIONAIS DESCRICAO-INFORMACOES-ADICIONAIS="O RPG Digital é um gênero clássico de jogos que se mantem popular apos anos de existência. A cada ano, diversos jogos deste tipo são lançados, causando um grande impacto no mercado de games e na crítica especializada. Este artigo relata os resultados de uma pesquisa sobre Design de Games focada no gênero de RPG Digital. Para a concepção e design de um jogo eletrônico muitos são os elementos que podem ser utilizados para maximizar a experiencia de jogo e estabelecer uma conexão emocional com o jogador. Tais elementos podem ser funcionais e/ou estruturais, como a mecânica, interface e narrativa; ou mais subjetivos e conceituais. Na primeira etapa da pesquisa foi realizado um levantamento de dados para a elaboração de questões relacionadas ao processo de Design de jogos eletrônicos e aos elementos que os compõem. As questões estavam focadas em investigar e identificar lacunas que
pudessem vir a ser exploradas como diferenciais no processo de Design de novos jogos. Entre as questões formuladas foi realizado um recorte envolvendo aquelas relacionadas aos jogos de RPG Digital, mais especificamente questões que tratavam da interação do jogador com NPCs (Non-Player Characters). A escolha por este recorte veio do fato dos NPCs serem amplamente utilizados em jogos
de RPG Digitais e por oferecem vieses diversos a serem observados na interação destes com o jogador; desde aspectos de personalidade ate mecânicas de diálogo. Tais perguntas foram exploradas em um experimento pratico. A partir dele, um questionário foi elaborado e aplicado em jogadores de RPG digital. O questionário buscava validar observações realizadas durante o experimento. Os resultados obtidos com esta pesquisa podem ser utilizados no processo de Design de um RPG Digital como uma referencia de pontos pouco explorados em jogos existentes. A pesquisa também contribui para um melhor entendimento das expectativas de jogadores de RPG Digital em relação aos jogos deste gênero." DESCRICAO-INFORMACOES-ADICIONAIS-INGLES="O RPG Digital é um gênero clássico de jogos que se mantem popular apos anos de existência. A cada ano, diversos jogos deste tipo são lançados, causando um grande impacto no mercado de games e na crítica especializada. Este artigo relata os resultados de uma pesquisa sobre Design de Games focada no gênero de RPG Digital. Para a concepção e design de um jogo eletrônico muitos são os elementos que podem ser utilizados para maximizar a experiencia de jogo e estabelecer uma conexão emocional com o jogador. Tais elementos podem ser funcionais e/ou estruturais, como a mecânica, interface e narrativa; ou mais subjetivos e conceituais. Na primeira etapa da pesquisa foi realizado um levantamento de dados para a elaboração de questões relacionadas ao processo de Design de jogos eletrônicos e aos elementos que os compõem. As questões estavam focadas em investigar e identificar lacunas que
pudessem vir a ser exploradas como diferenciais no processo de Design de novos jogos. Entre as questões formuladas foi realizado um recorte envolvendo aquelas relacionadas aos jogos de RPG Digital, mais especificamente questões que tratavam da interação do jogador com NPCs (Non-Player Characters). A escolha por este recorte veio do fato dos NPCs serem amplamente utilizados em jogos
de RPG Digitais e por oferecem vieses diversos a serem observados na interação destes com o jogador; desde aspectos de personalidade ate mecânicas de diálogo. Tais perguntas foram exploradas em um experimento pratico. A partir dele, um questionário foi elaborado e aplicado em jogadores de RPG digital. O questionário buscava validar observações realizadas durante o experimento. Os resultados obtidos com esta pesquisa podem ser utilizados no processo de Design de um RPG Digital como uma referencia de pontos pouco explorados em jogos existentes. A pesquisa também contribui para um melhor entendimento das expectativas de jogadores de RPG Digital em relação aos jogos deste gênero."></INFORMACOES-ADICIONAIS>