Perfil do Pesquisador

Nome Completo

Flavio Andalo

IDLattes

5830629485280974

Nacionalidade

Brasil

Nascimento

Florianópolis — Brasil

Última Atualização

XML disponível 2025-11-13

Áreas de Conhecimento
Ciencias sociais aplicadas
Linguistica letras e artes
Vínculo Institucional

Universidade Federal de Santa Catarina

Média de coautoria

4.44 autores por trabalho
120 autores em 27 trabalhos

Total de trabalhos (científicos)

27

Instituição de Vínculo

Nome

Universidade Federal de Santa Catarina

Cidade

Florianópolis

UF

SC

País

Brasil

Código Institucional

004300000009

GRADUACAO — Arquitetura e Urbanismo

Universidade Federal de Santa Catarina

1997 — 2006

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

Maria Inês Sugai

MESTRADO — Design e Expressao Gráfica

Universidade Federal de Santa Catarina

2009 — 2011

Status

CONCLUIDO

Bolsa

SIM

Orientador

DOUTORADO — Design e Expressao Gráfica

Universidade Federal de Santa Catarina

2016 — 2019

Status

CONCLUIDO

Bolsa

NAO

Orientador

Produção Científica – Formato ABNT
Livros

1

Capítulos

2

Artigos

17

Eventos

7

Partituras

0

Total Geral

27

Livros publicados ou organizados (1 itens)
  • Flavio Andalo. Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos. 1 ed. São Paulo: Érica, 2015. ISBN: 9788536512051.
  • Capítulos de livros publicados (2 itens)
  • André Salomão, Victor Nassar Palmeira Oliveira, Flavio Andalo, Heloisa Daros dos Santos, Milton Luiz Horn Vieira, Clovis Geyer Pereira. The Adaptation of a 3D Animation to a Real-time Render Using Unreal Engine 4. In: Jacqueline Alma; Mary Brie; Miguel C. Ficarra; Alejandro Frangi; José Hamkalo; Kaoru Sumi; Donald Nilson (Org.). Examining New Points of View in Web Engineering, Visual Interfaces, Motion Graphics and Human-Computer Communicability. Bergamo: Blue Herons Editions, 2019. p. 100-110. ISBN: 9788896471838.
  • Flavio Andalo, Vieira, Milton Luiz Horn. Animating Our Island¿s Culture - Spreading and Socializing Our Island¿s Culture through Digital Animation. In: (Org.). Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer Berlin Heidelberg, 2011. p. 467-472. ISBN: 9783642216596.
  • Artigos publicados (17 itens)
  • Flavio Andalo. Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista. DESIGN E TECNOLOGIA, v. 1, n. 2, 2010, p. 44-54.
  • Flavio Andalo. Game design for students: Teaching as a whole context. ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING, v. 608, n. 1, 2018, p. 241-248.
  • André Salomão. Understanding game design for the development of a game environment. COMMUNICATIONS IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE (PRINT), v. 713, n. 1, 2017, p. 73-79.
  • Gilberto Martini de Oliveira. Realidade virtual e projeto arquitetônico: da criação à experiência do usuário. TRÍADES EM REVISTA, v. 6, n. 2, 2017, p. 1-18.
  • André Salomão. How Popular Game Engine Is Helping Improving Academic Research: The DesignLab Case. ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING, v. 795, n. 1, 2018, p. 416-424.
  • Cassiano Canheti. Case study: Game character creation process. ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING, v. 795, n. 1, 2018, p. 343-354.
  • CARDOSO, CÍNTIA. Tags de cor para identificação de cenas animadas em roteiro, Storyboard e Animatic. PROJETICA, v. 11, n. 2, 2020, p. 255-. DOI: 10.5433/2236-2207.2020v11n2p255.
  • Alexia Silva da Silveira Araujo. Entre simulação e emulação: filtros de mídias sociais e sua influência na percepção da realidade e autoimagem. ARTEFACTUM (RIO DE JANEIRO), v. 22, n. 1, 2023, p. 1-12.
  • DA SILVA, BRUNO DAL PONTE PAVEI. Transformando a experiência de torneios de jogos de cartas: um protótipo de aplicativo de gestão em foco. OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA, v. 21, n. 11, 2023, p. 22655-22678. DOI: 10.55905/oelv21n11-219.
  • DE ABREU, IGOR LOPES. Process for 3D modeling and rendering optimization for low-cost music video production. CADERNO PEDAGÓGICO (LAJEADO. ONLINE), v. 20, n. 5, 2023, p. 1327-1344. DOI: 10.54033/cadpedv20n5-016.
  • SIMM, THIAGO SYLVESTRE. The Icarus project: pipeline for low-cost computer graphics animation. OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA, v. 21, n. 10, 2023, p. 18398-18412. DOI: 10.55905/oelv21n10-209.
  • Nicolas Canale Romeiro. Research into the Development of Game Assets by Independent Artists for a Valve?s Workshop Game Dota 2. COMMUNICATIONS IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE (PRINT), v. 2117, 2024, p. 359-369.
  • Nicolas Canale Romeiro. Case Studies of Motion Capture as a Tool for Human-Computer Interaction Research in the Areas of Design and Animation. Lecture Notes in Computer Science, v. 13302, 2022, p. 302-311.
  • André Salomão. ESTUDO DE CASO: PRODUÇÃO DE UM SHOWREEL DE PERSONAGEM UTILIZANDO MOTOR DE JOGO. Plural Design, v. 6, n. 2, 2023, p. 52-63. DOI: 10.21726/pl.v6i2.2213.
  • SYLVESTRE SIMM, THIAGO. Desempenho do Auto-Rigging do Mixamo em Modelos 3D: Um Estudo Experimental. DESIGN E TECNOLOGIA, v. 15, n. 30, 2025, p. 79-89. DOI: 10.23972/det2025iss30pp79-89.
  • TOLEDO, RAFAEL DE S.. FCDD: A High-Resolution Unstructured Environment Dataset with Multiple Sand Roads. IEEE Access, v. 1, 2025, p. 1-1. DOI: 10.1109/ACCESS.2025.3630348.
  • Renan Colzani da Rocha. Jogos Eletrônicos na Educação: criação de um jogo histórico 3D. Interference: A Journal of Audio Culture, v. 11, n. 2, 2025, p. 1-. DOI: 10.36557/2009-3578.2025v11n2p5827-5848.
  • Partituras publicadas (0 itens)
    Trabalhos em Eventos (7 itens)
  • FADEL, L. M.; Andaló, Flávio. Using storytelling to investigate interactions. SBGames 2013 - XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013,
  • BRANDÃO, NURIAN; HERZOG, VIVIAN; ANDALO, FLAVIO; VIEIRA, MILTON LUIZ HORN. Do Artesanal ao Tecnológico: Prototipagem Rápida na construção de um personagem para curta-metragem em stop motion. 8º Congresso Internacional de Design da Informação / 8º Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação, 2018, DOI: 10.5151/cidi2017-089.
  • VAVOLIZZA, RENATA; RAMOS, MARCOS ROBERTO; Andaló, Flávio; RIASCOS, CARMEN E. M.; MERINO, GISELLE SCHMIDT ALVES DÍAZ; MERINO, EUGENIO ANDRÉS DÍAZ. Proposição de design de serviços para uma biblioteca pública com uma abordagem de design centrado no usuário. 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, DOI: 10.5151/ped2018-3.3_aco_65.
  • OURIVES, ELIETE A. A.; FIGUEIREDO, LUIZ FERNANDO GONÇALVES DE; VIEIRA, MILTON; ANDALO, FLAVIO; MARTINS, GLEYSTON BARBOSA. Proposta de uma biblioteca de movimentos indígenas combinando design e MOCAP. Plural Design Digital, v. 2, 2024, DOI: 10.5151/pluraldesig2023-39.
  • ROMEIRO, N. C.; Salomão, André; ZANINI, L. M. F.; Guerra, Otto; Veras, Isadora Sartori; Andaló, F.; Vieira, Milton Luiz Horn. Desarrollo de Assets para Juegos Serios en Realidad Virtual. XII Congreso Internacional de Diseño de La Habana, 2025, 2025,
  • MORONA, ÁLVARO CACCIATORI; Andaló, Flávio; FIGUEIREDO, LUIS F.G DE. A comunicação visual, narrativa e interativa de cenários de jogos digitais: uma abordagem do design da informação. 12º Congresso Internacional de Design da Informação, v. 13, 2025, DOI: 10.5151/cidi2025-1091616.
  • ARAUJO, ALEXIA S. S.; SIMM, THIAGO S.; VERAS, ISADORA S.; Andaló, Flávio; VIEIRA, MILTON L. HORN. Animação e infodesign como estratégias de ensino para a educação a distância. 12º Congresso Internacional de Design da Informação, v. 13, 2025, DOI: 10.5151/cidi2025-1091083.
  • Áreas de conhecimento

      Painel de Produção Artística – Artes Visuais

      VIDEO

      1

      ARTES-VISUAIS


      Distribuição por Natureza (Barras)
      Distribuição Geral (Pizza)
    • ARTES-VISUAIS - VIDEO. Assobiando. 2002
    • Fluxo da Produção Artística / Cultural

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