Produção Científica – Formato ABNT
Livros publicados ou organizados
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Nenhum livro cadastrado.
Capítulos de livros publicados
(3 itens)
Victor de Morais Cayres. Tragicidade e Crueldade na obra de Munch. In: Lima, José Mario (Org.). Ensaios. Savador: EDUFBA, 2007.
Victor de Morais Cayres. Dramaturgia e videogames: análise dramatúrgica de World of Warcraft. In: Lynn Alves; Hugo Saba; Claudio Reynaldo B. de Souza (Org.). Interfaces entre Games Pesquisa & Mercado. Salvador: Edifiba, 2016. p. 15-33. ISBN: 9788567562117.
Victor de Morais Cayres. Gênero dramático e seus traços estilísticos nos videogames. In: LOPES, Cássia ; LEÃO, Raimundo Matos de (Org.). Tempo de dramaturgias. Salvador: EDUFBA, 2014. p. 261-275. ISBN: 9788523211387.
Artigos publicados
(4 itens)
Victor de Morais Cayres. Personagens dramáticos nos vídeo games: corpos e almas constituídos de signos. Tecnologia Educacional, v. 1, n. 194, 2012, p. 7-17.
Victor de Morais Cayres. VÉU CARMIN: OS QUATRO ELEMENTOS FORJANDO CHAVES PARA UM SEGREDO ? UM EXPERIMENTO DE TEATRO E VIDEOGAME DESIGN. Repertório: Teatro & Dança (Online), v. 22, n. 2014.1, 2014, p. 188-198.
Victor de Morais Cayres. ANÁLISE DRAMATÚRGICA DE UM UNIVERSO EM EXPANSÃO: UM ESTUDO DE WORLD OF WARCRAFT. Passages de Paris (APEB-Fr), v. 1, n. 9, 2014, p. 209-222.
Victor de Morais Cayres. VÉU CARMIN: OS QUATRO ELEMENTOS FORJANDO CHAVES PARA UM SEGREDO ? UM EXPERIMENTO DE TEATRO E VIDEOGAME DESIGN. Repertório Teatro & Dança, v. 1, n. 22, 2014, p. 188-198.
Partituras publicadas
(0 itens)
Trabalhos em Eventos
(18 itens)
CAYRES, V. M.. Pesquisa em Interpretação em montagens de Textos de Beckett na Bahia. VII Seminário de Pesquisa e Pós-graduação e XXV Seminário Estudantil de Pesquisa de UFBA, 2006,
CAYRES, V. M.. Da literatura ao videojogo: Miúda e o guarda-chuva. SBGames, 2008,
OLIVEIRA, M.; LOPES, R.; SANCHES, M.; CAYRES, V. M.; MACEDO, M.. Kirimurê: Aspectos do Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Histórico-Pedagógico. Challenges, 2009,
CAYRES, V. M.; DURAN, A.; BORGES, P.; NUNES, S.; NUNES, J.. Miúda e o guarda-chuva: A metáfora em jogo. Challenges, 2009,
MATOS, M.; BURNHAM, T. F.; CAYRES, V. M.; DURAN, A.; LOPES, R.; PITA, E.; SANCHES, M.; ARAÚJO, D.; JAILSON JÚNIOR,; NUNES, J.; MACEDO, M.. Kirimurê: um jogo eletrônico no universo do Brasil colônia. Challenges, 2009,
CAYRES, V. M.; DURAN, A.. Kirimurê: A construção do discurso em um mar de dramaturgia, interatividade e ludicidade. Challenges, 2009,
MATOS, M.; LOPES, R.; SANCHES, M.; CAYRES, V. M.; MACEDO, M.. Kirimurê: Aspectos do Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Histórico-Pedagógico. Challenges, 2009,
CAYRES, V. M.; DURAN, A.; BORGES, P.; NUNES, S.; NUNES, J.. Miúda e o guarda-chuva: A metáfora em jogo. Challenges, 2009,
CAYRES, V. M.; DURAN, A.. Sob as lentes do Drama: Fundamentação do gênero dramático para o estudo de videogames. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento digital, 2009,
CAYRES, V. M.. O enigma da chave: a construção da narrativa dramática em jogos de Atari VCS/2600 para além da experiência do jogo. SBGames, 2010,
CAYRES, V. M.. Personagens Dramáticos nos Video Games: Corpos e Almas Constituídos de Signos. X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011,
CAYRES, V. M.; DURAN, A.. Videogames desenvolvidos para consoles: produtos de entretenimento digital que descendem do drama moderno. VI Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pequisadores em Cibercultura (ABCIBER), 2012,
CAYRES, V. M.. ANALYSE DRAMATURGIQUE D?UN UNIVERS EN EXPANSION : ETUDE DE WORLD OF WARCRAFT. 3º CONGRESSO EUROPEU DE PESQUISADORES BRASILEIROS, 2014,
CAYRES, V. M.. Estruturas da ação dramática em videogames: especificidades e trajetória. XI Seminário de Jogos Eletrônicos Educação e Comunicação, 2015,
CAYRES, V. M.; Alves, L.. Um segundo olhar sobre o roteiro: consultoria dramatúrgica no desenvolvimento do Gamebook Guardiões da Floresta. XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016,
CAYRES, V. M.; MINHO, M. R. S.; LIMA, R.; MASCARENHAS, L. A. B.. A Journey to the Future: the Conception Paths of a Gamified Strategy for the Vocacional Education of SENAI DR-BA. Play2Learn, 2018,
ROSE DA SILVA MINHO, MARCELLE; ARAÚJO SOARES, THAIS; DE MORAIS CAYRES, VICTOR; NOGUEIRA OLIVEIRA DANTAS, IGOR; EDUARDO CRISTOFOLETTI, SERGIO; SANTOS LIMA, RICARDO; ABERTO BREDA MASCARENHAS, LUIS. INOVANDO A EDUCAÇÃO CORPORATIVA COM MICROLEARNING E GAMIFICAÇÃO. 24º CIAED Congresso Internacional ABED de Educação a Distância, 2018, DOI: 10.17143/ciaed/XXIVCIAED.2018.8309.
CAYRES, V. M.. Ação dramática em videogames: especificidades e trajetória. XI SBGames, 2012,